Nov 19 2009

Mass Effect, hasta el infinito y más allá!

neostalker

Muy buenas!

Hoy quisiera hablaros de un juego al que le he estado dando caña últimamente, una joyita de BioWare que ya os mencioné brevemente hace unas semanas y que merece ser analizada en profundidad. Además, su secuela está apunto de llegar al mercado y viene bien repasar este título para ir abriendo boca. No me hago más el remolón, os hablo de

Mass EffectUna de marcianos!

Si tuviése que definir este juego en pocas líneas posiblemente os diría que Mass Effect es una película de extraterrestres y aventuras espaciales que nos pone en la piel de un soldado de la Alianza, el brazo armado de la humanidad en la galaxia, al que le asignan la misión de recuperar un valiosísimo artefacto de una especie alienígena extinta hace 50000 años. Y sin comerlo ni beberlo, nos veremos inmersos en una trama de conspiraciones, traiciones, política a nivel intergaláctico, y una terrible amenaza en la sombra. Continuar leyendo…

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Sep 29 2009

BioWare, la máquina de hacer épica

neostalker
Logotipo corporativo de BioWare Corporation

Logotipo corporativo de BioWare Corporation

Cuando hablamos de BioWare es imposible no pensar en una cosa: Juegos de rol. Durante más de diez años esta compañía canadiense, fundada en 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip, se ha dedicado a la programación de juegos para ordenador, alcanzando la fama gracias a la gran cantidad de juegos de rol de calidad que han sabido desarrollar. La mayoría de ellos están basados en las reglas de juego de las diferentes ediciones de Advanced Dungeons & Dragons, aunque no siempre ha sido así.

Tan solo un año después de la puesta en marcha de le empresa, BioWare pone en el mercado de la mano de Logicware Shattered Steel, un juego de acción de mechas (robots gigantes de combate) tridimensional. Pero sería en 1998 cuando Interplay publicaría el primer gran bombazo de BioWare: Baldur’s Gate, un juego de rol basado en AD&D con gráficos 2D prerrenderizados de alta calidad que relanzó el género en el mundo de los juegos para PC junto a los dos primeros Fallout y Diablo, después de varios años sin títulos de relumbrón. La crítica recibió con satisfacción su llegada al mercado y fueron muchas las opiniones favorables, remarcando la gran calidad del guión, la efectividad con la que se había representado el mundo de los Reinos Olvidados y la estupenda adaptación de las reglas de juego sin que el dinamismo del juego se resintiera en exceso. El aprendizaje de las reglas no era inmediato, pero sí relativamente corto para tratarse de un juego de rol tan complejo. Comercialmente fue un éxito, vendiendo unos 2 millones de copias por todo el mundo, lo que llevó a la compañía a desarrollar una expansión titulada Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast, que incluíria más escenarios, una nueva historia, nuevos hechizos, armas y personajes, así como permitir alcanzar mayores niveles de experiencia. El motor utilizado se conocería como Infinity Engine, que también serviría de base para otros juegos similares, desarrollados por Black Isle, como Icewind Dale, Icewind Dale 2 o Planescape Torment. Continuar leyendo…

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