Oct 17 2009

Magnetismo personal, esa gran virtud

neostalker

Cualquier jugón que se precie, a lo largo de los años, va reteniendo en su memoria a muchos de los personajes que aparecen en los juegos que disfruta y casi siempre tiene un grupito que recuerda durante años y años gracias al carisma que desprenden, llegando incluso a evocar información al respecto del personaje aunque lleve muchos años sin jugar a ningún videojuego en el que aparezca. Gracias a internet y a los muchísimos foros existentes en relación al mundo de los videojuegos, se ha creado una cultura popular que ha clasificado a los miles de personajes existentes en cada uno de ellos, pero casi siempre por fama. Pero la fama no siempre va unida al carisma, a la capacidad de captar la atención de los demás con el simple hecho de estar presente en la zona o realizar un gesto. Hay personajes que despiertan el interés del jugador solo por su planta, su manera de actuar, o por el aura de misterio que desprenden.

Aquí os dejo una lista con alguno de los personajes que más atractivos a lo largo de mis años como jugón, algunos muy conocidos, otros no tanto.

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Oct 12 2009

Star Wars Caballeros de la Antigua República

neostalker

Hace un par de semanas os hablé de BioWare y destaqué por su calidad Star Wars Caballeros de la Anigua República (KOTOR1), mencionando también Star Wars Caballeros de la Antigua República II – Los Señores Sith (KOTOR2). Personalmente, creo que tanto este juego como su secuela merecen ser analizados un poco más en profundidad. Como utilizan prácticamente el mismo sistema de juego, el mismo motor gráfico y siguen una línea argumental entrelazada, los analizaré como si fuesen un solo juego, destacando los puntos en los que difieran de una manera más evidente. Vamos allá!

Portadas de Star Wars Caballeros de la Antigua República 1 y 2

Portadas de Star Wars Caballeros de la Antigua República 1 y 2

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Sep 29 2009

BioWare, la máquina de hacer épica

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Logotipo corporativo de BioWare Corporation

Logotipo corporativo de BioWare Corporation

Cuando hablamos de BioWare es imposible no pensar en una cosa: Juegos de rol. Durante más de diez años esta compañía canadiense, fundada en 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip, se ha dedicado a la programación de juegos para ordenador, alcanzando la fama gracias a la gran cantidad de juegos de rol de calidad que han sabido desarrollar. La mayoría de ellos están basados en las reglas de juego de las diferentes ediciones de Advanced Dungeons & Dragons, aunque no siempre ha sido así.

Tan solo un año después de la puesta en marcha de le empresa, BioWare pone en el mercado de la mano de Logicware Shattered Steel, un juego de acción de mechas (robots gigantes de combate) tridimensional. Pero sería en 1998 cuando Interplay publicaría el primer gran bombazo de BioWare: Baldur’s Gate, un juego de rol basado en AD&D con gráficos 2D prerrenderizados de alta calidad que relanzó el género en el mundo de los juegos para PC junto a los dos primeros Fallout y Diablo, después de varios años sin títulos de relumbrón. La crítica recibió con satisfacción su llegada al mercado y fueron muchas las opiniones favorables, remarcando la gran calidad del guión, la efectividad con la que se había representado el mundo de los Reinos Olvidados y la estupenda adaptación de las reglas de juego sin que el dinamismo del juego se resintiera en exceso. El aprendizaje de las reglas no era inmediato, pero sí relativamente corto para tratarse de un juego de rol tan complejo. Comercialmente fue un éxito, vendiendo unos 2 millones de copias por todo el mundo, lo que llevó a la compañía a desarrollar una expansión titulada Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast, que incluíria más escenarios, una nueva historia, nuevos hechizos, armas y personajes, así como permitir alcanzar mayores niveles de experiencia. El motor utilizado se conocería como Infinity Engine, que también serviría de base para otros juegos similares, desarrollados por Black Isle, como Icewind Dale, Icewind Dale 2 o Planescape Torment. Continuar leyendo…

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Sep 23 2009

Los Videojuegos y la Gran Pantalla

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Son ya muchos los años que han pasado desde que el primer videojuego vio la luz y muchos más los superados desde que los hermanos Lumière cambiaron para siempre la vida del hombre moderno, pero apenas dos décadas son las que unen a ambos mundos tanto para bien como para mal. Los videojuegos llegaron al mundo para ser el entretenimiento del futuro, una nueva manera de entender el ocio doméstico. Mientras, la televisión, el cine, o la música estaban orientados a espectadores, los videojuegos interpelaban a la persona, le requerían para poder ser disfrutados; se descubría el entretenimiento en primera persona, más allá del deporte, los juegos de patio o las labores puramente artísticas. Desde ese momento, celuloide y videojuegos, entre otras actividades, se repartirían la atención de las personas.

Cine y Videojuegos, dos mundos unidos

Pero lo que parecía plantearse como una rivalidad se descubriría más tarde como una relación mucho más productiva, aunque no siempre garantizara un producto de calidad. Continuar leyendo…

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