Mar 11 2010

(Retro-Análisis) StarWing – SNES

Dj Syto
Carátula de la versión USA

Carátula de la versión USA

Corría aproximadamente el año 93. Recuerdo estar esos días disfrutando plenamente de mi querida SuperNintendo. Como cualquier aficionado a los videojuegos de aquella época, siempre seguía las novedades y noticias que aparecían en revistas como la Hobby Consolas, SuperJuegos o Micromanía entre otras. También recuerdo como iban apareciendo imágenes y previews de un juego “extraño” de naves. Me parecía una autentica basura. No entendía de ningún modo como podía crear ese revuelo entre los redactores de las revistas, el caso es que no le presté más atención que esa.

Paso el tiempo (dos meses para ser exactos XD) y el juego apareció en nuestro país. Mi sorpresa aun aumento mas al ver las notas que le daban, situadas entre el 90 y 98 sobre 100. ¿Como narices un juego con gráficos que parecían de Spectrum podía llevarse esas puntuaciones?

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Jan 12 2010

Blue Shadow, ninjas para todos!

neostalker

Saludos!

Hoy os traigo una recomendación para los amantes de los 8 bit y en especial para los fans de los juegos de acción en scroll horizontal. El juego en cuestión es Blue Shadow para NES (Shadow of the Ninja/EEUU – Yami no Shigotonin KAGE/Japón). Espero que no todos padezcáis la fiebre de las rebajas y podáis sacar un huequito para probar esta joyita con sabor ochentero.

Blue Shadow - Pantalla de presentación Continuar leyendo…

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Jan 4 2010

[Análisis] Final Fantasy 5

Kurraudo

Saludos, lectores, lectoras y visitantes ocasionales de Pixelvago, me presento como el nuevo fichaje de este blog.

Desde este momento iré publicando entradas de manera ocasional, y espero que disfrutéis con ellas tanto como yo lo hago escribiendo aquí. Bueno ¿Qué mejor manera de empezar escribiendo aquí que con un análisis de uno de mis videojuegos preferidos? Comencemos pues:

Pantalla de título de Final Fantasy V

Final Fantasy es sin duda una saga de videojuegos más conocidas que existen, con títulos numerosos y normalmente de una calidad y duración considerables. Todos recordamos al oír hablar de esta saga episodios como Final Fantasy 1, la última esperanza de Squaresoft para salir de la bancarrota, un juego genérico pero a su vez entretenido; las aventuras de Cecil en Final Fantasy 4, el sublime Final Fantasy 6 y también las partes que aparecieron en territorio Sony, encabezadas por supuesto por el sobre-explotado Final Fantasy 7.

Pero están igualmente aquellos capítulos a menudo olvidados, como las entregas 2ª y 3ª, aparecidas originalmente en la Famicom (La NES Japonesa), nunca lanzadas fuera del país nipón hasta que llegaron las remakes de GBA y DS respectivamente; o Final Fantasy 5, lanzado en la Super Famicom, con un destino similar. Hoy analizaremos este último para que al menos pase menos desapercibido para vosotros.

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Dec 19 2009

[Análisis] Zelda: Spirit Tracks

Dj Syto

Hace un par de semanas escasas ha sido lanzada al mercado la última entrega de la saga Zelda, esta vez para la consola Nintendo DS, siendo la ya segunda entrega de la misma que recibe la portátil de Nintendo.

zeldaspiritlogoAparece con el nombre “Spirit Tracks” (Las Vías Espirituales) y no es continuación del anterior juego, llamado “Phantom Hourglass” (El Reloj De Arena Fantasmagórico). Como muchos quizás sepáis, y si no lo sabéis, ya os lo digo yo, salvo dos excepciones, ningún Zelda tiene relación alguna con otro, y Link y la princesa Zelda, a pesar de tener el mismo aspecto, la misma personalidad y el mismo status (plebeyo y princesa) nunca son los mismos personajes que en otro juego, ya que son reencarnaciones o forman parte de universos paralelos, donde no existe constancia de lo ocurrido en otros juegos, o si se comenta algo, siempre se utiliza la frase “Cuenta la leyenda….”.

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Nov 13 2009

Se acerca la Navidad… Qué consola me compro!?

neostalker

La gran mayoría de empresas aprovechan la proximidad con las fiestas navideñas para poner en boca de todos sus productos estrella y para ello recurren a anuncios en todo tipo de medios, promociones especiales y demás parafernalia publicitaria. Las grandes compañías de videojuegos no son ajenas a ésto, por eso no es raro ver cómo estos días los packs de consolas y videojuegos acaparan las estanterías de las tiendas especializadas.Consolas

Debido a esta circunstancia, muchas personas se lanzan de cabeza a por las mejores ofertas para ampliar su colección de consolas, o simplemente para adquirir su dispositivo de nueva generación, por eso y aprovechando toda la información que he recopilado recientemente para decidir que consola me compraba, os he elaborado un pequeño informe para ayudaros a encontrar la consola de sobremesa que más se ajusta a lo que buscáis. Empezamos! Continuar leyendo…

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Nov 3 2009

Reflexiones: adaptando el producto a la demanda

HaunteR

En el mercado de los videojuegos, el segmento del perfil del usuario ha sido siempre muy limitado y poco diferenciado: chicos en mayor porcentaje al de las chicas, con una edad comprendida entre 6 a 40 años. Aunque se han hecho juegos para niños, o juegos sólo para niñas, nunca ha habido una diferenciación mayor a la de su temática. Se hacían videojuegos y consolas para el mercado que había, y éste estaba compuesto invariablemente por el mismo tipo de usuarios. La fórmula parecía funcionar hasta que el mercado se saturó de desarrolladoras programando juegos. La competencia cada vez era mayor y más pequeña la porción del pastel que obtenía cada compañía. Había que diferenciar el producto del resto, pero ¿sería suficiente?, aquí es donde entra Nintendo.

donkeykong

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Oct 21 2009

Dreamcast cumple una década!

neostalker
Logo de Dreamcast (Europa)

Logo de Dreamcast (Europa)

Como muchos de vosotros sabéis, la pasada semana una de las consolas más emblemáticas de SEGA cumplió 10 años desde su puesta en el mercado en nuestro país. Hablamos de la Dreamcast, la primera videoconsola de sexta generación del mercado, nacida de la necesidad de la compañía nipona de superar el fracaso obtenido con la Saturn frente a Playstation de Sony. Su superioridad técnica frente a ésta y a Nintendo 64 y un catálogo extenso y atractivo de juegos eran la grandes bazas que pretendía presentar SEGA para recuperar la cuota de mercado perdida. Y lo consiguieron, por lo menos durante un tiempo.

· La llegada de Dreamcast

Dreamcast, modelo europeo

Dreamcast, modelo europeo

Dreamcast se recibió con expectación en todo el mundo, gracias en gran parte a la gran cantidad de rumores y declaraciones surgidas durante su desarrollo. Incluso se podría afirmar que hubo cierto escepticismo al respecto de las posibilidades de la consola y la capacidad de SEGA de enfrentarse a un gigante comercial como Sony. El primer contacto real con el mercado fue un éxito, vendiendo en Japón en su primer día más de 150000 unidades, incluso tuvieron problemas para abastecer la enorme demanda que se produjo. Casi un año después, Dreamcastmarketing y un excelente catálogo inicial de juegos batió récords de venta en Estados Unidos con más de 200000 consolas vendidas durante las primeras 24 horas, siendo también muy bien recibida en nuestro continente. Esta situación vino favorecida por un espectacular trabajo de , entre los que pudimos encontrar Sonic Adventure, Dynamite Cop, Blue Stinger o Virtua Fighter 3 nada más comercializarse en Europa. Continuar leyendo…

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Oct 17 2009

Magnetismo personal, esa gran virtud

neostalker

Cualquier jugón que se precie, a lo largo de los años, va reteniendo en su memoria a muchos de los personajes que aparecen en los juegos que disfruta y casi siempre tiene un grupito que recuerda durante años y años gracias al carisma que desprenden, llegando incluso a evocar información al respecto del personaje aunque lleve muchos años sin jugar a ningún videojuego en el que aparezca. Gracias a internet y a los muchísimos foros existentes en relación al mundo de los videojuegos, se ha creado una cultura popular que ha clasificado a los miles de personajes existentes en cada uno de ellos, pero casi siempre por fama. Pero la fama no siempre va unida al carisma, a la capacidad de captar la atención de los demás con el simple hecho de estar presente en la zona o realizar un gesto. Hay personajes que despiertan el interés del jugador solo por su planta, su manera de actuar, o por el aura de misterio que desprenden.

Aquí os dejo una lista con alguno de los personajes que más atractivos a lo largo de mis años como jugón, algunos muy conocidos, otros no tanto.

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Oct 7 2009

Teenage Mutant Hero Turtles (segunda parte)

Dj Syto

Para leer la primera parte, haz click aquí.

Teenage_Mutant_Ninja_Turtles-Belt_BuckleEn la primera parte del articulo nos quedamos comentando los juegos de las Tortugas Ninja que Konami creo para la GameBoy clásica. Pero volviendo al mundo de las recreativas, nos encontramos con que en 1991 lanzó al mercado un nuevo juego llamado “Turtles In Time”. Se trataba de la continuación directa del primer juego que creó para los salones, y el sistema continuaba siendo el mismo. Los gráficos y animaciones fueron bastante mejorados, y la jugabilidad, hay quien piensa que se depuró y hay quien cree que se fastidio. Hay para todos los gustos.

turtlestimearcade

La Recreativa en modo 4 jugadores

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Sep 29 2009

BioWare, la máquina de hacer épica

neostalker
Logotipo corporativo de BioWare Corporation

Logotipo corporativo de BioWare Corporation

Cuando hablamos de BioWare es imposible no pensar en una cosa: Juegos de rol. Durante más de diez años esta compañía canadiense, fundada en 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip, se ha dedicado a la programación de juegos para ordenador, alcanzando la fama gracias a la gran cantidad de juegos de rol de calidad que han sabido desarrollar. La mayoría de ellos están basados en las reglas de juego de las diferentes ediciones de Advanced Dungeons & Dragons, aunque no siempre ha sido así.

Tan solo un año después de la puesta en marcha de le empresa, BioWare pone en el mercado de la mano de Logicware Shattered Steel, un juego de acción de mechas (robots gigantes de combate) tridimensional. Pero sería en 1998 cuando Interplay publicaría el primer gran bombazo de BioWare: Baldur’s Gate, un juego de rol basado en AD&D con gráficos 2D prerrenderizados de alta calidad que relanzó el género en el mundo de los juegos para PC junto a los dos primeros Fallout y Diablo, después de varios años sin títulos de relumbrón. La crítica recibió con satisfacción su llegada al mercado y fueron muchas las opiniones favorables, remarcando la gran calidad del guión, la efectividad con la que se había representado el mundo de los Reinos Olvidados y la estupenda adaptación de las reglas de juego sin que el dinamismo del juego se resintiera en exceso. El aprendizaje de las reglas no era inmediato, pero sí relativamente corto para tratarse de un juego de rol tan complejo. Comercialmente fue un éxito, vendiendo unos 2 millones de copias por todo el mundo, lo que llevó a la compañía a desarrollar una expansión titulada Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast, que incluíria más escenarios, una nueva historia, nuevos hechizos, armas y personajes, así como permitir alcanzar mayores niveles de experiencia. El motor utilizado se conocería como Infinity Engine, que también serviría de base para otros juegos similares, desarrollados por Black Isle, como Icewind Dale, Icewind Dale 2 o Planescape Torment. Continuar leyendo…

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