Jan
15
2010
neostalker
De un tiempo a esta parte, quizá provocado por la cada vez más alarmante falta de originalidad en el mundillo, ha surgido una tendencia a repescar viejos clásicos y actualizarlos de manera que recuperen el atractivo tanto para los nuevos jugones como para los viejos rockeros videojueguiles. Cuando un juego es creado desde cero o casi, imitando el desarrollo, jugabilidad, guión, etc de otro y se publica con el mismo nombre, hablamos de un remake (o de un plagio en toda regla, jajaja)
Hoy me gustaría comentaros la existencia de algunos remakes que me han llamado la atención de juegos muy conocidos. La mayoría están finalizados y se pueden disfrutar gratuitamente o por poco dinero, aunque no todos. Espero que podáis tener la oportunidad de disfrutarlos
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Dec
19
2009
Dj Syto
Hace un par de semanas escasas ha sido lanzada al mercado la última entrega de la saga Zelda, esta vez para la consola Nintendo DS, siendo la ya segunda entrega de la misma que recibe la portátil de Nintendo.
Aparece con el nombre “Spirit Tracks” (Las Vías Espirituales) y no es continuación del anterior juego, llamado “Phantom Hourglass” (El Reloj De Arena Fantasmagórico). Como muchos quizás sepáis, y si no lo sabéis, ya os lo digo yo, salvo dos excepciones, ningún Zelda tiene relación alguna con otro, y Link y la princesa Zelda, a pesar de tener el mismo aspecto, la misma personalidad y el mismo status (plebeyo y princesa) nunca son los mismos personajes que en otro juego, ya que son reencarnaciones o forman parte de universos paralelos, donde no existe constancia de lo ocurrido en otros juegos, o si se comenta algo, siempre se utiliza la frase “Cuenta la leyenda….”.
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Nov
3
2009
HaunteR
En el mercado de los videojuegos, el segmento del perfil del usuario ha sido siempre muy limitado y poco diferenciado: chicos en mayor porcentaje al de las chicas, con una edad comprendida entre 6 a 40 años. Aunque se han hecho juegos para niños, o juegos sólo para niñas, nunca ha habido una diferenciación mayor a la de su temática. Se hacían videojuegos y consolas para el mercado que había, y éste estaba compuesto invariablemente por el mismo tipo de usuarios. La fórmula parecía funcionar hasta que el mercado se saturó de desarrolladoras programando juegos. La competencia cada vez era mayor y más pequeña la porción del pastel que obtenía cada compañía. Había que diferenciar el producto del resto, pero ¿sería suficiente?, aquí es donde entra Nintendo.

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