Jan 4 2010

[Análisis] Final Fantasy 5

Kurraudo

Saludos, lectores, lectoras y visitantes ocasionales de Pixelvago, me presento como el nuevo fichaje de este blog.

Desde este momento iré publicando entradas de manera ocasional, y espero que disfrutéis con ellas tanto como yo lo hago escribiendo aquí. Bueno ¿Qué mejor manera de empezar escribiendo aquí que con un análisis de uno de mis videojuegos preferidos? Comencemos pues:

Pantalla de título de Final Fantasy V

Final Fantasy es sin duda una saga de videojuegos más conocidas que existen, con títulos numerosos y normalmente de una calidad y duración considerables. Todos recordamos al oír hablar de esta saga episodios como Final Fantasy 1, la última esperanza de Squaresoft para salir de la bancarrota, un juego genérico pero a su vez entretenido; las aventuras de Cecil en Final Fantasy 4, el sublime Final Fantasy 6 y también las partes que aparecieron en territorio Sony, encabezadas por supuesto por el sobre-explotado Final Fantasy 7.

Pero están igualmente aquellos capítulos a menudo olvidados, como las entregas 2ª y 3ª, aparecidas originalmente en la Famicom (La NES Japonesa), nunca lanzadas fuera del país nipón hasta que llegaron las remakes de GBA y DS respectivamente; o Final Fantasy 5, lanzado en la Super Famicom, con un destino similar. Hoy analizaremos este último para que al menos pase menos desapercibido para vosotros.

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Oct 14 2009

Baila el Chiki Chiki… Boys!

neostalker

Tranquilidad! Que nadie se tire de los pelos todavía! No ha vuelto Chikilicuatre!

Simplemente os quiero hablar de uno de los juegos que más disfruté en mi infancia-adolescencia. Se trata de Chiki Chiki Boys (Mega Twins en EEUU), un juego de acción y plataformas desarrollado por Capcom a finales de los 80, publicado en 1990 para máquinas recreativas y que posteriormente se adaptaría a Atari ST y Commodore Amiga de la mano de U.S. Gold en 1991, así como a Megadrive un año después, aunque en esta ocasión sería la propia SEGA la que realizaría la conversión. Se barajó la posibilidad de una versión de 8 bit para Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC, pero jamás vio la luz.

Pantalla de presentación de Chiki Chiki Boys

Pantalla de presentación de Chiki Chiki Boys

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Oct 5 2009

Los 10 recomendables (II)

neostalker

Se nos va el verano, pero llegan los 10 recomendables para este mes! De ahora en adelante también incluiré juegos de GBA, que, aunque es una plataforma de 32 bit, está emulada en consolas como PSP o Wiz. Espero que tengáis vuestra portátil lista!

1. Sonic The Hedgehog 2 (Megadrive)

Sonic The Hedgehog 2Comenzamos fuerte, con uno de los imprescindibles de Sega Megadrive, Sonic 2. Robotnik vuelve a las andadas y Sonic se dispone a detenerle con la ayuda de Tails, su nuevo compañero de aventuras. Estamos ante el juego más vendido de la consola de SEGA y posiblemente uno de los 5 mejores juegos de su catálogo. Mejora al original en todos los sentidos, gráficos más coloristas y detallados, melodías de gran calidad, mayor número de enemigos y movimientos, incluso el número de zonas aumenta sustancialmente (11 respecto a las 7 de Sonic). Al igual que el primer Sonic, su duración no es excesiva, pero incluye un modo multijugador a pantalla partida de carreras contrarreloj para aumentar la vida jugable del título,  eso sí, recordad que si no estáis jugando con el original en la consola, el poder jugar a dobles dependerá del emulador que utilicéis o de la consola en la que lo emuléis. Continuar leyendo…

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Sep 27 2009

Sonic The Hedgehog (Megadrive – 1991)

neostalker

Hola!

Ayer, mientras hacía el minianálisis de los 5 hacks sobre Sonic, recordé un artículo que escribí hace unos años sobre Sonic The Hedgehog de Megadrive para una revista que finalmente no vio la luz y he conseguido rescatarlo del limbo gracias a la ayuda de Toño, de Ideas Gráficas. Un abrazo para él!

Aquí os lo dejo, ligeramente actualizado y retocado, espero que lo disfrutéis:

Esta fue la primera pantalla de presentación que vi en mi vida! Snif... Continuar leyendo…

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Sep 21 2009

Los 10 recomendables (I)

neostalker

Hace unos años, cuando el mundo de la emulación para portátiles se limitaba a GP32 y poco más, el principal problema que teníamos sus usuarios era el limitado espacio disponible para juegos, vídeos, música, etc, por lo que si queríamos tener un poco de todo y no disponíamos de más tarjetas de memoria, debíamos seleccionar con bastante cuidado lo que nos llevábamos. Recuerdo que siempre me pasaba un buen rato seleccionando mis 4 o 5 juegos favoritos de Megadrive y Gameboy para poder llevar un par de capítulos de Slayers, jajaja, qué tiempos aquellos. Hoy en día no nos pasa, tenemos tarjetas de memoria de mucha capacidad para nuestras consolas en las que podemos meter romsets enteros y aún disponer de sitio para nuestra película favorita. Así que, por si alguna vez tuvieseis que ser tan selectivos, cada mes os iré poniendo 10 recomendaciones de juegos de 8 y 16 bit que merecen estar en vuestra tarjeta de memoria.

Espero que os gusten! Continuar leyendo…

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