Es una gran alegría ver que el genero de las aventuras graficas esta resurgiendo. Este mismo mes sale al mercado en España (después de un año y pico de retraso) la segunda temporada de Sam & Max creada por Telltale. Aunque se le denomine como Sam y Max 2 no debéis olvidar que en realidad seria la tercera parte si contamos el titulo original de LucasArts del año 1993.
La primera temporada creada por Telltale apareció para PC y para Wii, y fue distribuida en España por Nobilis. Una compañía en teoría Semihumilde que no pudo permitirse traerlo totalmente localizado (únicamente traducido) con una excusa barata para ahorrarse el doblaje en cristiano.
Sin embargo, esta segunda temporada nos llega a tierras españolas de la mano de Atari y muchos creímos que esta vez sí que llegaría también con voces en nuestro idioma. Pero nada más lejos de la realidad. Se repite el caso de la anterior temporada. Una lastima.
Por fin lo tenemos con nosotros! La nueva edición de una de las sagas de videojuegos más populares de la historia ha salido al mercado y como buen fan de Final Fantasy que soy, me he lanzado a por ella nada más he podido. Casi me puede el ansia (EL ANSIAAAAAA!!!) al ver que a la tienda GAME donde lo tenía reservado tardó unas cuantas horas en llegar, pero qué son unas horas más después de 4 años esperando?
Tras unas 15-16 horas de partida creo que puedo sacar las suficientes conclusiones como para ofreceros este análisis, destinado sobre todo a aclarar las dudas de todos aquellos que recelen por culpa de la avalancha de comparativas surgidas durante estas últimas semanas. Vamos allá!
La polémica con las diferencias en los juegos multiplataforma, especialmente entre ps3 y 360, esta servida.
Neostalker ya os habló hace poco del revuelo que se organizó con unas imágenes comparativas entre las versiones del Final Fantasy XIII para estas dos consolas.
Hay quien puso el grito en el cielo, y también hay quien dijo que no era para tanto. Se habló de que era debido a la potencia superior de la ps3. También se hablo de que era gracias a la mayor capacidad del BluRay. Otros dijeron que se debía a la cutre programación del port de 360.
LucasArts ha confirmado la próxima aparición en el mercado del remake del clásico Monkey Island 2. Algunos ya esperaban que algo así sucediera, sobre todo después del éxito de ventas del remake de la primera parte de la saga.
Estará disponible en formato descarga digital, tanto en PC como en Mac, Xbox360, Ps3 y iphone/itouch, aproximadamente en verano del presente año.
En este caso, la diferencia entre la versión clásica y el remake no es tan exagerada como en el primer Monkey, ya que para el Monkey Island 2 original se utilizaron escaneos directos de dibujos hechos en papel, mientras que en el monkey 1 fueron realizados digitalmente. Esto provocó que se añadieran mas detalles al realizar los gráficos en alta definición desde cero para su remake, pero en el monkey 2, sobre todo en los escenarios, no notaremos tanto esa diferencia, ya que serán idénticos en diseño, únicamente con más resolución y colorido.
Pues sí, me hice con mi copia el mismo día del lanzamiento después de tener que soportar un retraso de varias horas gracias al almacén de GAME… Gracias señores de la central de GAME por hacer de Pontevedra el culo de España! >:-(
En breve postearé un análisis de mis primeras 10-12 horas de partida y os comentaré con detenimiento todo lo relativo al apartado técnico, que tanta polvareda levantó hace unas semanas, de la mejor manera que pueda. Mientras tanto, os he grabado este vídeo con mi móvil para qué veáis que el juego no parece sufrir ralentización alguna en la consola de Microsoft (si da algún pequeño tirón os puedo asegurar que es por la conversión del vídeo). La calidad n0 es muy allá, pero servirá para que comprobéis esto que os comento
Muchos habréis oído hablar de Portal, aquel juego de Valve (Creadores también de juegos como Half-Life o Left 4 Dead) que nos ofrecía una interesante mezcla entre juego de ingenio y puzzles y juego de disparos en primera persona. Pues bien, este juego de 2007 vuelve a ser noticia recientemente debido a unos interesantes sucesos que han envuelto a los internautas en una especie de búsqueda del tesoro, con mensajes en clave y todo tipo de pistas que finalmente han desembocado en el quizás previsible anuncio de Portal 2: Bienvenidos pues al resumen del ARG de Portal.
Las siglas ARG significan Alternative Reality Game, literalmente “Juegos de realidad alternativa”. Esta frase se suele aplicar a casos de márketing viral que implican la participación activa de los usuarios para adivinar el misterio. Casos famosos de este tipo son por ejemplo la página web whysoserious.com, obviamente parte de la campaña publicitaria de la película deBatman: El caballero Oscuro, centrada en el personaje de Joker; y, especificamente en el mundo de los videojuegos, el sitio web ilovebees.com, parte del una campaña viral de Halo 2(Más información). Pues bien ¿Qué tiene que ver todo esto con Portal? Lo veremos tras el salto… Continuar leyendo…
Somos muchos los que estamos ansiosos ante la salida de la nueva entrega de la archiconocida saga de Square-Enix el próximo 9 de Marzo y seguramente no seré el único que ha tratado de buscar vídeos de gameplay y capturas del juego para comprobar la calidad de la versión que pretende agenciarse (en mi caso, la de Xbox 360). Y me he sorprendido con el revuelo que se ha producido en diversos foros y páginas webs especializadas.
Como todos sabíamos, la versión de Xbox 360 tendrá una serie de limitaciones respecto de la de PS3, algunas inevitables, como por ejemplo, la calidad de las escenas de vídeo, ya que las de la consola de Sony gozarán de calidad Blu-Ray, mientras que las de su rival serán vídeo comprimido, al no ser un sistema compatible para aquel formato (el juego se distribuira en 3 DVDs de doble capa). Podríamos incluso esperar algunas diferencias técnicas o de rendimiento, ya que el desarrollo del juego fue claramente enfocado hacia PS3 y es aquí donde ha explotado la bomba. Hace unos días se publicaron estas dos imágenes:
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De un tiempo a esta parte, quizá provocado por la cada vez más alarmante falta de originalidad en el mundillo, ha surgido una tendencia a repescar viejos clásicos y actualizarlos de manera que recuperen el atractivo tanto para los nuevos jugones como para los viejos rockeros videojueguiles. Cuando un juego es creado desde cero o casi, imitando el desarrollo, jugabilidad, guión, etc de otro y se publica con el mismo nombre, hablamos de un remake (o de un plagio en toda regla, jajaja)
Hoy me gustaría comentaros la existencia de algunos remakes que me han llamado la atención de juegos muy conocidos. La mayoría están finalizados y se pueden disfrutar gratuitamenteo por poco dinero, aunque no todos. Espero que podáis tener la oportunidad de disfrutarlos Continuar leyendo…
Hoy os traigo una recomendación para los amantes de los 8 bit y en especial para los fans de los juegos de acción en scroll horizontal. El juego en cuestión es Blue Shadow para NES (Shadow of the Ninja/EEUU – Yami no Shigotonin KAGE/Japón). Espero que no todos padezcáis la fiebre de las rebajas y podáis sacar un huequito para probar esta joyita con sabor ochentero.
Como os prometí en mi post de despedida, hoy os voy a hablar de una joya de 16 bit, concretamente del catálogo de Megadrive (a que no os lo esperabais? xDDDDDD) que tuve el lujazo de disfrutar en su día y que aún hoy me proporciona horas de diversión de cuando en cuando. El juego del que os hablo es Soleil.
Se trata de un juego de acción-aventura en el que también encontraremos puzzles y acertijos que deberemos resolver para poder continuar. Los más veteranos me diréis que básicamente es un clon de los Zelda de Super Nintendo y GameBoy… y es cierto, es un juego que calca la jugabilidad de los Zelda que tanto éxito estaban teniendo por aquellos años y que pretendía aprovechar ese tirón, pero es de justicia decir que también incluía una serie de novedades que hacían de Soleil una alternativa a la obra de Miyamoto, Aonuma y Tezuka. Pero eso os lo comentaré más adelante, vayamos por partes. Continuar leyendo…