Mar 13 2010

El Ojo Mágico

Dj Syto

final_fantasy_xiii_logoLa polémica con las diferencias en los juegos multiplataforma, especialmente entre ps3 y 360, esta servida.

Neostalker ya os habló hace poco del revuelo que se organizó con unas imágenes comparativas entre las versiones del Final Fantasy XIII para estas dos consolas.

Hay quien puso el grito en el cielo, y también hay quien dijo que no era para tanto. Se habló de que era debido a la potencia superior de la ps3. También se hablo de que era gracias a la mayor capacidad del BluRay. Otros dijeron que se debía a la cutre programación del port de 360.

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Mar 6 2010

El caso del ARG de Portal y su secuela (1ª Parte)

Kurraudo

Muchos habréis oído hablar de Portal, aquel juego de Valve (Creadores también de juegos como Half-Life o Left 4 Dead) que nos ofrecía una interesante mezcla entre juego de ingenio y puzzles y juego de disparos en primera persona. Pues bien, este juego de 2007 vuelve a ser noticia recientemente debido a unos interesantes sucesos que han envuelto a los internautas en una especie de búsqueda del tesoro, con mensajes en clave y todo tipo de pistas que finalmente han desembocado en el quizás previsible anuncio de Portal 2:  Bienvenidos pues al resumen del ARG de Portal.

portal

Las siglas ARG significan Alternative Reality Game, literalmente “Juegos de realidad alternativa”. Esta frase se suele aplicar a casos de márketing viral que implican la participación activa de los usuarios para adivinar el misterio. Casos famosos de este tipo son por ejemplo la página web whysoserious.com, obviamente parte de la campaña publicitaria de la película de Batman: El caballero Oscuro, centrada en el personaje de Joker; y, especificamente en el mundo de los videojuegos, el sitio web ilovebees.com, parte del una campaña viral de Halo 2 (Más información). Pues bien ¿Qué tiene que ver todo esto con Portal? Lo veremos tras el salto… Continuar leyendo…

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Jan 22 2010

Qué pasa si juntas Super Mario Bros y Tetris?

neostalker

Pues un juego que combina la jugabilidad de ambos! :-D

Tenéis que llevar a Mario hasta el final del nivel, sorteando obstáculos al estilo tradicional, pero cuando no podáis seguir adelante tendréis que crear caminos usando piezas similares a las del mítico juego de puzles! El escenario siempre avanza hacia adelante, así que tendréis que pensar y actuar rápido para que Mario no acabe aplastado.

Que lo disfrutéis!

Tuper Tario Bros

PD: Gracias a nuestro compañero Kennyspirit de GP32Spain por descubrirnos esta joyita!

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Dec 24 2009

Turtles Forever!

Dj Syto

TMNT25Como muchos ya sabréis, en esta web (especialmente yo) somos muy seguidores de las tortugas ninja, por lo que no podríamos dejar sin comentar la aparición de la película de animación llamada “Turtles Forever”. Una película que ha sido muy alabada especialmente por los fans de los cuatro quelonios y su padre rata. ¿Que que tiene de especial y novedoso esta película? pongámonos en situación.

Las Tortugas Ninja Jóvenes Mutantes son unos personajes creados por los dibujantes y guionistas Kevin Eastman y Peter Laird en el año 1984. Su formato original fue un comic dibujado por ellos mismos, con temáticas bastante crudas y violentas, y con un sentido del humor bastante acido. Ambos autores mantenían una amistad con los dirigentes de la compañía juguetera Playmates (de hecho, la hija de Laird hoy día trabaja allí) por lo que dicha compañía decidió lanzar una línea de figuras de acción basada en estos personajes. Pero existía un problema. Continuar leyendo…

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Nov 5 2009

Pixel Art: El arte está en los cuadraditos!

neostalker

Hola queridos! (que diría el Gran Guasch)

Pixel ArtHoy quiero hablaros de una de mis aficiones, el pixel art. Y es que en un blog con un nombre como PixelVago faltaba un artículo en relación a esta forma de arte, cada vez más extendida y muy relacionada con el mundo de los videojuegos.

El pixel art es un estilo de dibujo digital (se hace casi exclusivamente con un ordenador) que consiste en crear imágenes estáticas o animaciones dibujándolas punto por punto (píxel por píxel) con un programa gráfico como MS Paint, Photoshop o GIMP, entre otros muchos ejemplos. Esta era la técnica que se usaba en la gran mayoría de juegos 2D de la historia, ya que las bajas resoluciones utilizadas en consolas y ordenadores requerían un trabajo gráfico mucho más preciso que dibujar una imagen a mano, escanearla y reescalarla a tamaños tan limitados. Con el paso de los años las resoluciones aumentaron y el uso de imágenes prerrenderizadas (imágenes generadas a partir de capturas de modelos 3D) se incrementó, por lo que el pixel art en ocasiones se vio relegado a un segundo plano en el ámbito profesional. Para que os hagáis una idea, aquí os dejo dos imágenes perteneciente a dos juegos en dos dimensiones, uno con un acabado gráfico pixel art y otro prerrenderizado. Continuar leyendo…

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Nov 4 2009

La chica de 8 bits

HaunteR

Revolucionando las redes de la lengua de Shakespeare, aparece uno de los mejores disfraces de halloween que he visto, realizado por una bloger llamada Sarah McPherson, ya se la conoce como la chica de 8 bits o la chica ede baja resolución. Os dejo con la imagen. Sencillo pero original. Aquí su blog y una foto más tras el salto.

lachica8bits
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Oct 21 2009

Dreamcast cumple una década!

neostalker
Logo de Dreamcast (Europa)

Logo de Dreamcast (Europa)

Como muchos de vosotros sabéis, la pasada semana una de las consolas más emblemáticas de SEGA cumplió 10 años desde su puesta en el mercado en nuestro país. Hablamos de la Dreamcast, la primera videoconsola de sexta generación del mercado, nacida de la necesidad de la compañía nipona de superar el fracaso obtenido con la Saturn frente a Playstation de Sony. Su superioridad técnica frente a ésta y a Nintendo 64 y un catálogo extenso y atractivo de juegos eran la grandes bazas que pretendía presentar SEGA para recuperar la cuota de mercado perdida. Y lo consiguieron, por lo menos durante un tiempo.

· La llegada de Dreamcast

Dreamcast, modelo europeo

Dreamcast, modelo europeo

Dreamcast se recibió con expectación en todo el mundo, gracias en gran parte a la gran cantidad de rumores y declaraciones surgidas durante su desarrollo. Incluso se podría afirmar que hubo cierto escepticismo al respecto de las posibilidades de la consola y la capacidad de SEGA de enfrentarse a un gigante comercial como Sony. El primer contacto real con el mercado fue un éxito, vendiendo en Japón en su primer día más de 150000 unidades, incluso tuvieron problemas para abastecer la enorme demanda que se produjo. Casi un año después, Dreamcastmarketing y un excelente catálogo inicial de juegos batió récords de venta en Estados Unidos con más de 200000 consolas vendidas durante las primeras 24 horas, siendo también muy bien recibida en nuestro continente. Esta situación vino favorecida por un espectacular trabajo de , entre los que pudimos encontrar Sonic Adventure, Dynamite Cop, Blue Stinger o Virtua Fighter 3 nada más comercializarse en Europa. Continuar leyendo…

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Oct 17 2009

Magnetismo personal, esa gran virtud

neostalker

Cualquier jugón que se precie, a lo largo de los años, va reteniendo en su memoria a muchos de los personajes que aparecen en los juegos que disfruta y casi siempre tiene un grupito que recuerda durante años y años gracias al carisma que desprenden, llegando incluso a evocar información al respecto del personaje aunque lleve muchos años sin jugar a ningún videojuego en el que aparezca. Gracias a internet y a los muchísimos foros existentes en relación al mundo de los videojuegos, se ha creado una cultura popular que ha clasificado a los miles de personajes existentes en cada uno de ellos, pero casi siempre por fama. Pero la fama no siempre va unida al carisma, a la capacidad de captar la atención de los demás con el simple hecho de estar presente en la zona o realizar un gesto. Hay personajes que despiertan el interés del jugador solo por su planta, su manera de actuar, o por el aura de misterio que desprenden.

Aquí os dejo una lista con alguno de los personajes que más atractivos a lo largo de mis años como jugón, algunos muy conocidos, otros no tanto.

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Oct 13 2009

¡¡Papá, papá!! ¡¡Cómprame la Vii!!

HaunteR

- ¡¡Papá, papá!! ¡¡cómprame la Vii!!
- hijito, la Vii es una consola cara que no nos podemos permitir – contesta el padre
- no, te equivocas, tu hablas de la Wii, esta es la Vii:

vii¡Diseño atractivo! ¡¡juegos de 16BITS!! ¡¡Mando inalámbrico con sensor de movimientos y botones!! ¿Me la compras? Espera que te enseño el anuncio.

<

Y si llama ahora mismo de regalo una… mejor me lo reservo para hacer un artículo de imitaciones

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Oct 11 2009

El primer videojuego: Tennis for Two

HaunteR

Aunque está muy extendido por los medios (lo he llegado a ver en alguna revista “especializada” la cual no nombraré…) que el primer videojuego fue “Pong”, no es cierto, la primera creación electrónica que se concibió se la debemos a Willy Higginbotham, y su nombre es “Tennis for Two” o “Tenis Para Dos.

Instrumentos de electrónica expuestos entre los que se encontraba el videojuego

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