[Análisis] Final Fantasy 5

Kurraudo

Saludos, lectores, lectoras y visitantes ocasionales de Pixelvago, me presento como el nuevo fichaje de este blog.

Desde este momento iré publicando entradas de manera ocasional, y espero que disfrutéis con ellas tanto como yo lo hago escribiendo aquí. Bueno ¿Qué mejor manera de empezar escribiendo aquí que con un análisis de uno de mis videojuegos preferidos? Comencemos pues:

Pantalla de título de Final Fantasy V

Final Fantasy es sin duda una saga de videojuegos más conocidas que existen, con títulos numerosos y normalmente de una calidad y duración considerables. Todos recordamos al oír hablar de esta saga episodios como Final Fantasy 1, la última esperanza de Squaresoft para salir de la bancarrota, un juego genérico pero a su vez entretenido; las aventuras de Cecil en Final Fantasy 4, el sublime Final Fantasy 6 y también las partes que aparecieron en territorio Sony, encabezadas por supuesto por el sobre-explotado Final Fantasy 7.

Pero están igualmente aquellos capítulos a menudo olvidados, como las entregas 2ª y 3ª, aparecidas originalmente en la Famicom (La NES Japonesa), nunca lanzadas fuera del país nipón hasta que llegaron las remakes de GBA y DS respectivamente; o Final Fantasy 5, lanzado en la Super Famicom, con un destino similar. Hoy analizaremos este último para que al menos pase menos desapercibido para vosotros.

Portada de una reedición para PlayStation

Portada de una reedición para PlayStation

La historia

En esta entrega controlamos a Butz (O Bartz), un joven que viaja junto a su chocobo (Para quien no lo sepa: aves no voladoras similares a los pájaros del terror pero con características más amigables, poseedores también de un tema musical muy pegadizo) y a su grupo de acompañantes, entre ellos Lenna, la princesa del reino de Tycoon; Galuf, un anciano con amnesia selectiva y Faris, de profesión pirata (y sin ningún parentesco conocido con El Fary). Éstos se ven envueltos en diversos sucesos y finalmente deberán salvar su mundo.

Se deduce, por tanto, que la trama no tiene ningún misterio: 4 guerreros de la luz que han de proteger los 4 cristales para evitar un cataclismo y de paso derrotar al malo de turno; similar a la de anteriores entregas. Sin embargo no es exactamente así, diversos giros en la trama proporcionan cambios que hacen de la historia bastante interesante, aunque no tan elaborada y compleja como la de, por ejemplo, la siguiente entrega de Final Fantasy.

Jugabilidad

Esta entrega regresa también al sistema básico de juego: un grupo de personajes limitado y relativamente fijo en los que cada héroe puede adquirir trabajos que condicionen su rol en las batallas. El sistema de trabajos es precisamente uno de los puntos fuertes de este juego, la cantidad de trabajos y sus respectivas habilidades es inmensa y se puede llegar a un nivel de customización de personajes increíble.

Conforme avances en el juego irás consiguiendo más trabajos, y para desbloquear las habilidades propias de cada uno tendrás que conseguir “puntos de trabajo”. Una vez desbloqueada una habilidad concreta, ésta podrá ser equipada a otro trabajo distinto, por lo que podrás crear, por ejemplo, monjes capaces de atacar con magia negra, caballeros con un 20% más de salud o magos azules capaces de usar lanzas.

Vistazo al sistema de trabajos. Se pueden ver algunos de los ídem, y que todos están dominados.

Vistazo al sistema de trabajos. Se pueden ver algunos de los ídem, y que todos están dominados.

Respecto al sistema de batalla, se mantiene el ya usado en Final Fantasy IV, turnos activos con una barra de tiempo para cada personaje.

Ningún roedor resultó dañado en la realización de esta imagen.

Ningún roedor gigante resultó dañado durante la realización de esta imagen.

Aspecto gráfico

Como has podido ver en las imágenes in-game anteriores, este juego usa unos gráficos resultones, sobre todo en los diseños de los monstruos, que llegan a tener un buen nivel de detalle teniendo en cuenta que son dibujos en pixel-art; sin embargo pecan un poco de simplones en los menús y en los cuadros de diálogo. Mejoran lo visto en anteriores entregas, pero no suponen una revolución extrema.

Respecto al diseño de los personajes, éste corre de nuevo a cargo de Yoshitaka Amano, en cuyos dibujos se basan los personajes del juego. Como curiosidad, Faris resulta ser el personaje favorito de Amano a la hora de hacer diseños por detrás de Terra (Protagonista de Final Fantasy VI)

Uno de los muchos dibujos que forman parte del trabajo de Yoshitaka Amano en el diseño del juego.

Uno de los muchos dibujos que forman parte del trabajo de Yoshitaka Amano en el diseño del juego.

Sin embargo, destacan a primera vista dos personajes cuyo diseño final como sprite varía mucho de los dibujos originales. Por ejemplo, Lenna luce pelo corto y rosa en los “charas” del juego, y Faris luce un atuendo de tela, lleeeva botiiineeee y tiene pelo largo, suelto y púrpura. En el diseño original (Imagen de arriba) se ve que ambos personajes son de pelo rubio y llevan el cabello recogido (y Faris lleva además una armadura). Las razones de este cambio estético son, hasta donde yo sé, desconocidas.

Música

La banda sonora del juego está compuesta por el (casi) eterno compositor musical de la saga Final Fantasy, el a veces llamado John Williams de los videojuegos: Nobuo Uematsu. La cantidad de melodías que la componen es bastante grande (Más de 60, incluyendo las esporádicas) y acompañan muy bien a la acción, yendo desde temas meramente cómicos a bellas orquestaciones (teniendo en cuenta la capacidad del chip de sonido de la Super Nintendo).

Personalmente, mi tema musical preferido es el de Gilgamesh (O Girugamesh *inserte chiste forzado sobre el meme de 4chan del mismo nombre aquí*), seguido de cerca por el “Four Valiant Hearts” (Primer tema de la pantalla de mapa) o el tema de Lenna.

Dificultad

Final Fantasy V no es un juego excesivamente difícil… si has jugado a otros títulos RPGs anteriormente. Sin embargo, para cumplir ciertos objetivos (Conseguir X invocación secreta, mantenerte en Y posición del mapa para conseguir Z objeto…) puede que te sea necesario echar mano de una guía, y ciertos jefes como Leviatán, el enemigo final del juego o los imbatibles Omega y Shinryu (Sobre todo este último) te harán sudar la gota gorda.

Para un jugador como yo, acostumbrado a, por ejemplo, juegos estilo Metroidvania, RPGs “ligeritos” como la saga Pokémon, o títulos de la propia saga Final Fantasy como FF III o FF VII; me resultó un juego de dificultad media, con momentos algo difíciles y lo que yo llamo “topes” (Momentos en los que te atascas sin saber qué hacer durante demasiado tiempo), pero que podía pasarse a buen ritmo.

Valoración final

Más de 40 horas de excelencia Final Fantasy. Un juego bonito recomendado para aquellos fans de la saga FF que no conozcan bien los juegos pre-época Sony, para los que no quieran complicarse con tramas enrevesadas o para los que simplemente les guste el género.

Si tuviese que dar una nota le daría… 4 Excálipufs sobre 5

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Imágenes extraíadas de las siguientes páginas web:

http://www.koinovacance.org/blog/?m=200709

http://www.wiispace.com/2009/04/top-10-rpgs-of-all-time/

http://nintendo.joystiq.com/2006/11/08/final-fantasy-v-site-launches/

http://elfeco.blogspot.com/2009/10/final-fantasy-v.html

http://www.gamespot.com/users/CornishRocker/show_blog_entry.php?topic_id=m-100-25428163

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3 Comentarios to “[Análisis] Final Fantasy 5”

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