Mi proyecto: Whispers of Mergal
Feliz año nuevo! Feliz aninovo! (para los que sean paisanos míos, jajaja)
Me gustaría comenzar el año presentándoos un proyecto que empecé a maquinar hace unos 9 meses y con el que estoy bastante ilusionado. Se trata de un juego de rol clásico, estilo Final Fantasy, que presentará una estética propia de un juego de la primera GameBoy pero usando la resolución de una GameBoy Advance (240×160 píxeles). Se llama Whispers of Mergal y será un juego con una historia propia creada por mí.
El aspecto gráfico del juego será similar al de los antiguos títulos de GameBoy
No será nada excesivamente pretencioso ni innovador, la historia tendrá un héroe al que se le planteará un problema y deberá resolverlo siguiendo una historia lineal (espero que no totalmente, claro). Para ello tendrá que subir de nivel combatiendo y completando las misiones que se le encarguen, ya sean directamente relacionadas con la trama o secundarias. Os suena, verdad?
Todos los gráficos son provisionales, cualquier cosa puede cambiar a lo largo del desarrollo
Con las imágenes que acompañan este artículo podréis haceros una idea de cómo quiero que quede el juego, pero tened en cuenta que son meros montajes hechos con los gráficos que estoy creando. Por cierto, hablando de gráficos, todos serán orginales y estarán creados desde cero, aunque será inevitable que algunos se parezcan, al menos en esencia a los ya vistos en otros juegos RPG.
He elegido la resolución de GBA para que las batallas puedan mostrar enemigos y personajes de mayor tamaño
Mi intención es sacarlo para todas las plataformas posibles, sobre todo para consolas portátiles con scene, como GBA, GP2X o WiZ. Aunque esto dependerá del programador y del lenguaje utilizado, claro.
Whispers of Mergal seguirá los cánones que en su día establecieron Final Fantasy o Breath of Fire
Finalmente os diré que no hay una fecha fija de salida, ya que voy “a mi ritmo” con la historia, el sistema de juego y los gráficos, y además, aún no se ha comenzado con la parte de programación, de la cual no me encargaré, ya que no dispongo de conocimientos necesarios. De todas maneras mi intención es ir publicando versiones jugables por episodios, de manera que no haya que programar el juego entero para que podáis disfrutarlo. Pero en cualquier caso es algo que va para bastante largo.
Solo espero poder hacer crecer el proyecto con la continuidad que he conseguido darle hasta ahora y que algún día podáis ver algo en funcionamiento
Un saludo!
PD: Aquí os dejo los retratos de los personajes principales.
Balder
Seda
Tristán
Draxen
Morgan
Cervantes

January 1st, 2010 at 3:02 pm
Que pinta tienen esos gráficos, eres un jefe del pixel. Queremos una demo ya, a ver si encuentras programador.