[Análisis] Zelda: Spirit Tracks

Dj Syto

Hace un par de semanas escasas ha sido lanzada al mercado la última entrega de la saga Zelda, esta vez para la consola Nintendo DS, siendo la ya segunda entrega de la misma que recibe la portátil de Nintendo.

zeldaspiritlogoAparece con el nombre “Spirit Tracks” (Las Vías Espirituales) y no es continuación del anterior juego, llamado “Phantom Hourglass” (El Reloj De Arena Fantasmagórico). Como muchos quizás sepáis, y si no lo sabéis, ya os lo digo yo, salvo dos excepciones, ningún Zelda tiene relación alguna con otro, y Link y la princesa Zelda, a pesar de tener el mismo aspecto, la misma personalidad y el mismo status (plebeyo y princesa) nunca son los mismos personajes que en otro juego, ya que son reencarnaciones o forman parte de universos paralelos, donde no existe constancia de lo ocurrido en otros juegos, o si se comenta algo, siempre se utiliza la frase “Cuenta la leyenda….”.

El “Link’s Awakening” (El despertar de Link) de GameBoy y el “Phantom Hourglass” de Nintendo Ds han sido los únicos Zeldas que han sido secuela de otros. Del “A Link To The Past” (Un Link/Enlace Al Pasado) y del “Wind Waker” (El Despertador Ventolar) respectivamente. El resto, como ya he comentado, no tenían relación alguna entre ellos.

En el nuevo Zelda, nos encontramos con Link, un joven adolescente (sería complicado ser viejo y adolescente XD) que ha estudiado mucho tiempo para ser maquinista de trenes. Ahora su sueño está a punto de cumplirse. Únicamente necesita el beneplácito de la Princesa Zelda, en una ceremonia que aunque sea puro trámite, se lleva realizando desde hace siglos cuando un aprendiz pasa a ser oficialmente conductor de trenes.

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Sin embargo, la cosa se complica durante dicha ceremonia, y el cuerpo de la Princesa Zelda es secuestrado por uno de sus sirvientes (en realidad era malo, evidentemente) que pretende resucitar a un demonio que se encuentra encerrado en La Torre De Los Dioses. Dicha torre fue creada por varios dioses para que sirviera de prisión al demonio, puesto que fueron incapaces de eliminarlo completamente. La torre se encuentra en el centro justo del reino de Hyrule, y de ella, cual raíces de árbol, surgen vías de tren que sirven de medio de transporte para los habitantes. Sin embargo, estas vías no eran unas simples vías. Eran la canalización del poder que utilizaron los dioses para crear la Torre, por lo que con su desaparición, la torre se iría desmoronando y perdería todo su poder dejando así libre al demonio.

Viajando en tren por Hyrule

Viajando en tren por Hyrule

Casi por casualidad, recae sobre Link la misión de viajar a través de las pocas vías que aún quedan con el objetivo de conseguir las gemas que restablecerán el poder de la torre y harán aparecer de nuevo las vías. Pero nuestro héroe esta vez no está solo. Será acompañado durante todo el viaje por el espíritu de la Princesa Zelda, ya que a pesar de que ella misma lo desconocía, es la descendiente de una saga poderosa, y al ser secuestrado su cuerpo, consiguió de manera inconsciente separar su espíritu del mismo. Con la ayuda de una de las antiguas guardianas de la torre, Link y Zelda emprenderán su viaje por los mundos de Hyrule, viajando en tren de un lugar a otro.

GRAFICOS

Heredados del Phantom Hourglass, veremos cómo algunos personajes repiten, y otros son nuevos, pero adoptando el mismo estilo grafico. El mismo tipo de diseños también vistos en Wind Waker o Minish Cap.

A pesar de que la vista es al estilo de los Zelda en 2d, los gráficos son completamente tridimensionales, con el efecto cell shading. Las animaciones son perfectas, y se nota el mimo y dedicación que han puesto los programadores y diseñadores de Nintendo en cada pequeño detalle del juego.

Lo más sencillo para resumir el apartado grafico seria decir que esta a la altura del resto de Zeldas.

Al luchar contra los jefes veremos la acción en las dos pantallas

Al luchar contra los jefes veremos la acción en las dos pantallas

JUGABILIDAD

Como ya hemos comentado, el control es casi idéntico al Phantom Hourglass, desarrollándose en 2d al más puro estilo Minish Cap o incluso Link’s Awakening. Link poseerá habilidades nuevas, como lanzar huracanes o utilizar una harmónica para tocar melodías, para las cuales necesitaremos soplar nosotros mismos a la consola. Un detalle divertido y gracioso. Otras habilidades, como el boomerang se repetirán de nuevo.

La gran novedad respecto al Zelda anterior es que esta vez no nos desplazaremos en barco de un lugar a otro, sino que lo haremos a bordo de nuestro tren, el cual podremos adornar o modificar a nuestro gusto pagando con tesoros que encontraremos en cualquier lugar del juego.

Lógicamente, para dirigir a Link utilizaremos la pantalla táctil. Esto al principio puede parecer incomodo o “Antizelda”, pero basta jugar un rato y ver el desarrollo de los puzles o la utilización de ciertas habilidades para darte cuenta de que no podrían haber sido realizados de otro modo que no fuera utilizando la táctil. Por lo que el control es perfecto.

SONIDO

¿Qué decir del sonido? los efectos especiales son los justos y necesarios. Y la música… ¿alguien conoce algún Zelda con música mala o simplemente regular? eso no existe, y a este paso, tampoco existirá. Las melodías son composiciones nuevas, pero que recordaran a algunas de las míticas de juegos anteriores (esto está hecho a propósito). Canciones alegres, canciones melancólicas o canciones violentas nos acompañaran durante el juego, siempre ambientando de forma precisa cada momento en el vivido.

Aquí vemos a Link tocando la harmónica típica de los afiladores. Tambien llamada flauta de pan

Aquí vemos a Link tocando la harmónica típica de los afiladores. Tambien llamada flauta de pan

La mezcla de todo esto da como resultado un juego notable, completamente disfrutable y con suficiente gancho para no dejarlo hasta terminarlo. Eso sí, siempre que tengas practica en este tipo de juegos. Porque si no, tal vez algunos puzles se antojen difíciles, aunque, como ya he dicho, si uno está acostumbrado a los Zeldas puede que le parezcan incluso más fáciles de lo normal.

De todos modos, seguimos teniendo la espinita de que Nintendo no nos obsequie con un remake del “Ocarina Of Time” para Ds, y que de paso pula sus defectos (que tenerlos los tenia, y muchos).

PUNTUACIÓN FINAL: 8

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