¡¡Están locos estos romanos!!

Dj Syto

Bajo este titulo se han escrito la mayoría de artículos sobre estos dos célebres héroes, y yo no iba a ser menos.

Aniversario_Asterix_ObelixAstérix y Obélix son dos personajes creados en 1959 por los dibujantes franceses Uderzo y Goscinny. En este caso, el primero se encargaría del dibujo, mientras que el guión fue tarea del segundo.

Como habréis imaginado, no voy a escribir sobre cómic, ésto es una pagina de videojuegos, y por lo tanto, hablaremos de eso. Aprovechando que se cumple ahora el 50 aniversario de la creación de estos personajes.

Fueron varios los videojuegos, bastante mediocres, sinceramente, que se realizaron en la década de los ochenta sobre estos dos héroes de la Galia, pero no fue hasta 1991 cuando las cosas cambiaron.

En ese año, Sega adquirió los derechos para producir varios juegos basados en estos personajes, y el de Master System, el que hoy nos ocupa, fue el primero de ellos, convirtiéndose de manera directa en uno de los 10 mejores juegos existentes para la 8 Bits de Sega y en el primer juego decente sobre Astérix.

Lo primero que sorprendió de este juego (y que hoy día me sorprende mas aun) es que fuera exclusivo para Master System. Sega en esa época promocionaba su recién creada Megadrive, y un juego basado en estos personajes hubiera sido muy útil para potenciar aún mas su lanzamiento. Sin embargo, la 16 bits no recibiría ningún juego de los galos hasta casi 4 años después.

Entrañable carátula la de este maravilloso juego.

Entrañable carátula la de este maravilloso juego.

Tampoco se creó versión para GameGear, algo que se solía hacer de forma automática con todos los títulos lanzados a partir de aquella época, puesto que realizar la conversión era, como ya he dicho, casi automático. Los usuarios de GameGear solicitaban insistentemente una versión que nunca llegó. Este juego, por lo tanto, se convirtió en uno de los principales motivos de adquisición del Master Gear Converter, el adaptador que permitía usar cartuchos de MasterSystem en una GameGear.

Master Gear Converter con un cartucho de MasterSystem introducido.

Master Gear Converter con un cartucho de MasterSystem introducido.

Y una vez comentadas estas tonterías, pasemos a analizar el juego.

VIAJANDO POR EUROPA (Y UN POCO MAS ALLÁ)

De nuevo nos encontramos con la clásica premisa de los romanos intentando invadir una pequeña aldea de La Galia, poblada por esos irreductibles galos. Como no pueden conseguirlo, secuestran al druida Panorámix para que fabrique para ellos su poción mágica, en la cual se halla el secreto de la fuerza sobrehumana de los aldeanos.

Antes de empezar a jugar veremos contada la historia del juego en escenas muy trabajadas.

Antes de empezar a jugar veremos contada la historia del juego en escenas muy trabajadas.

Astérix y Obélix no pueden permitir esto, por lo que deciden ir al rescate de su estimado mago local.

Recorreremos siete mundos, con 3 niveles en cada uno de ellos, para al final llegar al mundo 8 donde nos encontraremos con Julio Cesar en el Gran Coliseo Romano.

En cada fase podremos elegir entre Astérix y Obélix para intentar superarla. A excepción del nivel 1-1, el cual nos obliga a jugarlo con ambos personajes. Lo bueno es que la fase sera completamente diferente dependiendo del personaje elegido, lo cual hace que la rejugabilidad del juego una vez terminado sea enorme.

Obélix haciendo uso de la fuerza bruta.

Obélix haciendo uso de la fuerza bruta.

Cada personaje se controla de manera distinta. Obélix es mucho mas fuerte que Astérix, y puede romper los bloques de un puñetazo o haciendo el típico culetón después de un salto. Sin embargo, Astérix solo puede romper los bloques lanzando pócimas explosivas contra ellos. Realmente no tiene ninguna ventaja sobre Obélix, puesto que no es ni mas rápido ni mas ágil, pero como el diseño de las fases es diferente, pues serán igual de difíciles (o fáciles, según se mire) independientemente del personaje elegido.

Comenzaremos nuestra andadura en los bosques de la aldea gala, y cruzaremos ciudades, ríos, montañas nevadas, pirámides, barcos piratas, fondos marinos, templos y zonas muy diversas hasta conseguir llegar a Roma (Todo el mundo sabe que para ir desde Francia a Italia hay que pasar por los desiertos de Egipto ¿no? XD).

Aquí vemos a Astérix practicando la natación. Podemos observar en las caratulas el gran detalle y definición de los sprites.

Aquí vemos a Astérix practicando la natación. Podemos observar en las caratulas el gran detalle y definición de los sprites.

Si recogemos 50 huesos en un mismo nivel, accederemos a una fase de bonus donde controlaremos a Idéfix, el perrito de Obélix, en la cual debemos explotar el mayor numero de globos posibles.

GRÁFICOS

Estamos ante uno de los mejores trabajos que ha realizado Sega para la MasterSystem. Los personajes son claramente reconocibles y grandes, y aunque no dispongan de demasiados movimientos, las animaciones son buenas y el resto de personajes secundarios son muy variados y cambian según el mundo en el que estemos, no dando sensación de monotonía en ningún momento. Los escenarios son muy amplios, muy coloristas y con un gran trabajo de diseño artístico, sobre todo en los bosques mágicos o en las pirámides.

Este romano no se conforma con ser feo. También escupe para ser mas desagradable todavía.

Este romano no se conforma con ser feo. También escupe para ser mas desagradable todavía.

SONIDO

Como suele ocurrir en MasterSystem, los efectos especiales tienen un limite concreto de ruiditos, y no se puede hacer mas, por lo que de nuevo oiremos los típicos sonidos de salto, golpes, explosiones etc…

En el apartado musical ya es otra historia. Eran épocas donde los canales de sonido y numero de “instrumentos” eran muy limitados, por lo que si querías hacer una buena banda sonora para un juego te limitabas a componer buenas melodías, ya que, evidentemente, no podías conseguir mas calidad sonora o polifónica de la que la consola daba. Es por eso que en la actualidad las bandas sonoras de los juegos son tan impersonales en la mayoría de los casos.

En este juego se hizo una canción diferente para cada mundo. Melodías que se ajustan al escenario, siendo de misteriosas, alegres, tétricas o frías según lo requiera la ocasión.

JUGABILIDAD

Tal vez el punto mas importante, puesto que sin una buena jugabilidad de poco hubiera servido que los gráficos y música estuvieran tan trabajados. Pero no es el caso y el control de personajes esta al mismo nivel de sobresaliente que el resto del juego. Saltaremos, lanzaremos pócimas, golpearemos, nadaremos, y aunque nos cueste llegar a ciertos sitios o solventar ciertas situaciones, nunca tendremos la sensación de que no controlamos a nuestro personaje.

Esto es muy importante, ya que en la época de 8 bits, la dificultad de la mayoría de juegos se basaba en que el control no era perfecto, pero en este caso, la dificultad esta trabajada, con una curva ascendente muy adecuada y que aunque nos maten varias veces seguidas, nunca tendremos la sensación de desespero ni sentiremos ganas de tirar el mando al suelo o de apagar la consola e irnos, porque siempre te dará la impresión de que te ha faltado nada por conseguirlo y quieres volver a intentarlo.

PUNTUACIÓN TOTAL: 9

Casi 2 años después, Konami lanzo al mercado recreativo un Beat’em Up muy al estilo de sus míticos Tortugas Ninja o Los Simpson, siendo el segundo mejor juego del galo que existe. Nunca se conversionó al mercado domestico, pero hoy día puede ser jugado en el emulador M.A.M.E. sin mayor problema.

Sega produjo varios juegos mas de Astérix para MegaDrive, MasterSystem y GameGear, siendo uno de ellos secuela directa del titulo que hoy nos ocupa. Sin embargo ocurrió lo mismo que en juegos como el Castle Of Illusion o Lucky Dime Caper. Los gráficos de la secuela eran mejores, pero el diseño de niveles, la jugabilidad global y la música no lo eran, por lo que quedaban a un nivel claramente inferior.

Infogrames tomo el relevo a Sega y produjo varios titulos de Astérix y Obélix para el resto de consolas, pero ninguno llegaría al nivel del original de MasterSystem hasta la llegada del Astérix XXL de GameBoy Advance, que no superior, pero sí magnifico, pero como se suele decir, eso ya es otra historia….

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