El Castillo De La Ilusión
Hace mucho, mucho tiempo, Disney todavía no tenia su propia productora/distribuidora de videojuegos, por lo que eran otras compañías las que lanzaban al mercado juegos basados en sus personajes, previo pago de importantes sumas en concepto de “Derechos De Autor”, por supuesto.
Me gustaría dedicar este articulo al que, para mí, fue, es y sera el mejor juego realizado sobre este personaje y probablemente sobre cualquiera de Walt Disney. Estoy hablando del Castle of Illusion. Pero no de cualquier versión, sino concretamente de la producida para Master System/Game Gear.
Mickey Mouse fue el personaje más solicitado por aquella época (mediados-finales de los 80) ya que era (y sigue siendo) el personaje mas popular de la “Compañía del Ratón” (¿por qué creéis que se le llama así? xD) y por ello, Sega decidió producir un buen numero de juegos basados en él. Pero no fue la primera. Antes ya lo hicieron compañías como Hudson Soft, Sierra o Atari entre otras, con resultados bastante dispares. A pesar de todo, y siempre en mi opinión, por supuesto, la ya mencionada Sega fue la primera en crear un juego más que decente sobre Mickey, y este no fue otro que el ya citado “Castle of Illusion”.
Tres fueron las versiones que hizo sega de este juego: Megadrive, Master System y Game Gear. Aunque puestos a precisar, en realidad fueron dos, puesto que las versiones de Master System y Game Gear eran idénticas, más incluso de lo que solían ser el resto de juegos comunes de estos dos sistemas.
La Game Gear, como la mayoría sabréis, era en realidad una Master System portátil, solo que con capacidad de mostrar bastantes mas colores en pantalla. Pero pese a esta potencia extra, la resolución de la Game Gear (160×144) era bastante inferior a la de Master System (256x(192), aunque la culpa de esto, no era por la consola en si, sino por las limitaciones de las pantallas LCD de la época. Ello provocó que los juegos tuvieran siempre un marco de visión mas reducido respecto a la versión Master System del mismo juego.
Aqui se puede observar la amplia diferencia de resoluciones y del campo de visión de una versión respecto a la otra del Sonic 1. Ésto ocurria con la mayoría de juegos comunes en SMS y GG.
Esto, aunque incomodo, no era muy problemático para la mayoría de juegos, pero si se hubiera hecho lo mismo en el Castle Of Illusion hubiera resultado prácticamente injugable, por lo que Sega optó por un pequeño truco: Meter un cartucho de Master System en una carcasa de un juego de Game Gear, literalmente. La Game Gear disponía de escalado en tiempo real, algo que no solía utilizar en sus propios juegos, pero que sí usaba en el reproductor de Tv o en el Master Gear Converter (Adaptador para insertar cartuchos de Master System en la Portátil). Por lo tanto, las únicas diferencias entre ambas versiones, fueron que la versión de Game Gear disponía de otro tipo de fuente de letras mas toscas para que debido al escalado no perdieran definición y algún ligero cambio en algún sprite por el mismo motivo. Una prueba clara es que si ejecutamos la rom del juego en cualquier emulador, la la mayoría de emuladores la reconoce automáticamente como un juego de Master System, y otros requerirán que la renombremos manualmente a “.sms” puesto que si no, no se mostrara correctamente.
A la izquierda la versión de GG, a la derecha la de SMS. Como podeis observar, las diferencias eran mínimas
Considero que este truco debería haberse utilizado en mas juegos, ya que algunos resultaban injugables debido al reducido campo de visión, pero solo se usó en el Outrun Europa, el Castle Of Illusion y tal vez en algún otro que desconozco.
Dejando a un lado la parte “técnica” pasemos a comentar el juego.
Estamos en Vera City, donde la vida es tranquila y maravillosa. Allí viven felices Mickey y su novia (aunque el propio Walt Disney llegó a asegurar que estaban casados) Minnie, la chica mas guapa del lugar. Su belleza es admirada, lo cual provoca los celos de la malvada bruja Mizrabel, que decide secuestrarla para someterla a maléficos conjuros y así robarle su belleza.
Mizrabel la asquerosa secuestrando a Minnie
Mickey, como gran héroe que es, no se va a conformar con esto, por lo que decide ir hasta el Castillo de la Ilusión, hogar de la terrible bruja, y rescatar a su fiel amada.
El tronco Mike ya le ha echao el ojo al castillo y se va pallá. ¡Prepárate bruja, que te van a canear!
El camino no sera sencillo, puesto que esta plagado de diversas trampas e, como su nombre indica, ilusiones. A través de puertas mágicas situadas en el castillo deberemos superar hasta seis niveles con ambientaciones muy dispares:
-El Bosque Mágico: Mundo ambientado, evidéntemente, en un bosque encantado. En el encontraremos arboles, plantas y demás que intentarán acabar con nosotros. El enemigo final es un árbol mas peligroso que el resto.
-La Juguetería Mágica: En este mundo, en apariencia inocente, nos encontraremos con payasos, aviones y coches teledirigidos y otros juguetes que también intentarán acabar con nosotros. El monstruo de esta fase es un payaso de esos que salen de una caja.
-La Pastelería Mágica: Aquí deberemos tener cuidado con las galletas, gotas de chocolate, rosquillas y otro largo etcetera que intentaran restarnos energia. Nadaremos incluso en un tazón de desayuno sorteando terrones de azucar malévolos. El jefe es una tableta de cocholate (sí, lo he “ponido” así aposta).
-La Biblioteca Mágica: El nivel mas odioso de todos (tal vez su temática tiene buena culpa, jaajja). Aquí nuestros enemigos serán libros, letras, gomas y objetos muy dispares. El último jefe es un libro que nos arroja letras.
-El Reloj Mágico: Aquí nos veremos atrapados en el interior del mecanismo de un reloj, y nuestros enemigos seran tuercas y engranajes que deberemos sortear o utilizar para seguir avanzando. El enemigo final es un reloj de pared
-La Torre Mágica: Último nivel del juego, y también el mas largo, muchísimo mas largo. Los malos son pesas que caen del techo (al estilo Super Mario), armaduras medievales y otros objetos de época. El enemigo final es un dragón de tres cabezas. Tras enfrentarnos a él, combatiremos contra Mizrabel.
¿existe cosa mas magica que este castillo? Pues sí, la belleza de Minnie (o al menos eso piensan Mickey y la bruja, yo no ¿eh?).
GRÁFICOS
Aunque el juego salió al mercado a la par que la Master System II, Sega logro rozar la perfección en sus maquinas de 8 bits, creando el que es probablemente el juego mas redondo a nivel artístico para sus maquinas de 8 bits. Los gráficos son maravillosos, muy coloristas y aprovechaban a tope la paleta de Master System, tanto, que en la versión para Game Gear no se notaba el uso de una paleta inferior. Las animaciones son increíbles y Mickey se mueve suavemente y de forma fluida, con bastantes cuadros de animación.
Expresión de Mickey después de hacer un "culetón"
Mickey observa con atención mientras espera que le demos alguna orden.
SONIDO
Los efectos especiales simplemente cumplen, y mas no se puede hacer. Oiremos los típicos de saltar, golpear etc. Pero las composiciones musicales van mucho mas allá, y cada mundo tiene su propia melodía, melodías agradables, pegadizas y que aun hoy día rondan mi cabeza. Esto sí que eran músicas, cada una ambientaba a la perfección el mundo en el que era utilizada. Sin duda alguna, junto con la banda sonora del Sonic, es la mejor que existe para Master System y Game Gear.
JUGABILIDAD
Otro punto fuerte del juego, el cual mirándolo bien no tiene ningún punto flaco, es la jugabilidad. Mickey se controla de una forma precisa y exacta, pudiendo atacar a sus enemigos lanzándoles cualquiera de los diversos objetos que encontraremos (baúles, cofres, piedras, magdalenas, etc…) o cayéndoles de culo encima. Esta ultima acción también se realizaba de modo distinto en las dos versiones de este juego. En Master System debíamos pulsar el botón de acción mientras estábamos en el aire, mientras que en Game Gear el que se pulsaba era el de salto después de saltar, valga la redundancia. Evidentemente, esta pequeña diferencia no suponía ni el mas mínimo cambio en la dificultad ni aumentaba en absoluto la dificultad de una versión respecto a la otra.
La curva de dicha dificultad era creciente conforme íbamos avanzando en los escenarios, y aunque se iba complicando la cosa, no llegaba a algunos puntos extremos que hicieran desesperarnos. A pesar de todo, no estamos ante un juego precisamente fácil.
Aunque este juego se editó también para Megadrive, siempre preferí la versión Master System/Game Gear por diversos motivos:
-La jugabilidad era muchísimo mas ajustada y asequible.
-Aunque la versión de Megadrive entraba por los ojos, cuando jugabas mas te percatabas de que era mucho mas meritoria la versión de 8 bits, y artísticamente, me parece mejor incluso.
-La composición musical de las melodías en las versiones de 8 bits me parecen muchísimo mejor, y eso que muchas melodías están compartidas por ambas versiones.
-El sistema de coger objetos y arrojarlos de 8 bits me gustaba mucho mas que el de lanzar manzanas de 16 bits.
-Si disponíamos de una Game Gear podíamos jugarlo en cualquier sitio (siempre que tuviéramos un arsenal de pilas o una toma de corriente cerca).
Evidentemente, debo remarcar que estas ultimas opiniones son muy personales, y sé a ciencia cierta que hay gente que prefiere la versión de 16 bits. Por lo que si sois de esta ultima opinión, no olvidéis dejar los comentarios con vuestras opiniones.
Existieron dos secuelas: Land Of Illusion, que repetía la misma formula añadiendo alguna habilidad más, pero que, a pesar de ser un juego notable, no llegaba al nivel al nivel del Castle en diseño de niveles o en las músicas; y el Legend Of Illusion, el mas flojo y corto de todos.
Si hay algún juego en las 8 bits de Sega que merece una puntuación perfecta, es éste sin duda, por lo que:
PUNTUACIÓN FINAL: 10

November 8th, 2009 at 2:41 pm
Un juego que nunca he probado y al que tengo que dar una oportunidad. Menuda pintaza que tiene! Por cierto, el desarrollo de la acción y de las fases, salvando las evidentes diferencias, me recuerdan mucho a los Megaman
November 8th, 2009 at 2:44 pm
Pues es uno de los fijos de master system. Y sabiendo que te gusta el de megadrive, deberias haberlo probado ya. No es como en otros casos en los que para los 8 bits se hicieron versiones descafeinadas. Este es un juego totalmetne diferente.
November 8th, 2009 at 9:26 pm
Soy un completo fanático de este increíble videojuego, y no he encontrado mejor review en toda la red. El redactor se lo ha trabajado muchisímo y se ve que entiende, no solo de éste juego, sino de consolas y todo lo relacionado con el mundo del gamming, hay nivel en esta web… la añado a mis favoritos de cabeza…!!!! Gracias
November 9th, 2009 at 9:13 am
hombre, desconozco cuantas reviews habran por ahi, pero no creo que sea la mejor. Aunque puede ke tal vez una de las mas personales, eso si. Gracias por tu opinion!
November 10th, 2009 at 11:41 pm
Yo he jugado a la de megadrive, pero tengo que darle oportunidad a la de master system.
November 11th, 2009 at 9:10 am
otro que tal! probadlo coñe!