Los 10 recomendables (III)

neostalker

Vamos con los 10 de este mes! :-)

Golden Axe 21. Golden Axe 2 (MegaDrive)

Mi primera recomendación es la segunda edición de una de las trilogías más conocidas de Megadrive. Golden Axe 2 es un beat’em up del tipo hack and slash, o lo que es lo mismo, un juego en el que nos enfrentaremos contra hordas de enemigos ayudándonos de armas cuerpo a cuerpo como espadas o hachas y hechizos mágicos. Mejora a su predecesor en casi todos los sentidos, manteniendo la misma jugabilidad y un nivel de dificultad similar. Gráficamente no es lo mejor de la consola, pero si ofrece un acabado general bueno, al igual que el apartado sonoro. No destaca por su duración, pero es un juego que requiere un cierto grado de especialización para poder acabárselo, pues su dificultad es elevada. Además, a parte del modo historia, nos ofrece un modo llamado “The Duel” en el que nos enfrentaremos contra enemigos de manera continuada por asaltos,  hasta que nuestra barra de vida se agote. Golden Axe 2 es un título para jugadores hábiles, costará finalizarlo, pero mientras lo intentamos nos proporcionará bastantes momentos de diversión y entretenimiento.

Dynamite Headdy2. Dynamite Headdy (Megadrive)

Aquí tenemos otro fantástico juego de plataformas, Dynamite Headdy, una más de las muchas joyas de Treasure. Se trata de un colorista plataformas en el que encarnaremos a Headdy, un ser ciertamente extraño, cuya habilidad más destacable es derrotar enemigos a lo Zidane (a cabezazos, vamos xDDD) y agarrarse con la boca a salientes para acceder a plataformas más elevadas. Su aspecto técnico está muy cuidado, presenta un gran colorido y un planteamiento artístico es genial, mostrando las fases y diversas zonas como si fueran los escenarios de un programa de televisión o un teatro. Así podremos ver focos por doquier, cajas, material de atrezzo e incluso escenarios formados por estructuras de madera. Hasta las zonas son llamadas escenas! Headdy dispondrá además de muchísimas cabezas diferentes, que le conferirán habilidades de todo tipo. Su dificultad es elevada y no será fácil para nadie derrotar a los jefes finales, pero no es imposible. Además, su duración es considerable en comparación con otros plataformas.

Super Mario World3. Super Mario World (Super Nintendo)

El primer Mario que salió para la 16 bits de Nintendo y uno de los mejores desde mi punto de vista. Encarnaremos al fontanero más famoso del mundo a lo largo de decenas y decenas de niveles, aplastando koopas y comiendo champiñones! La jugabilidad es similar a la de sus antecesores, aunque se incluyó la posibilidad de usar a Yoshi de montura y la pluma como nuevo ítem. Pero donde de verdad destacó sobre ellos fue en el apartado técnico. La superior potencia de Super Nintendo permitió mostrar un juego mucho más vivo y atractivo que las versiones de NES. La banda sonora también mejoró, ofreciendo melodías mucho más elaboradas y agradables al oído. Su dificultad está muy bien equilibrada por lo que cualquier tipo de jugador podrá enfrentarse a los malvados koopas sin desesperarse. Y si finalmente, a todo ésto le sumamos el gran número de fases existente, tenemos un juego para disfrutar durante mucho tiempo. Mamma mía!!!

Alone in the Dark - The New Nightmare4. Alone in the Dark: The New Nightmare (GameBoy Color)

Alonde in the Dark, el juego que demostró que Capcom no sacó aquella versión de Resident Evil para GameBoy Color porque no quisieron, no por limitaciones técnicas. Se trata de un survival horror, con escenarios 3D prerrenderizados y un sistema de combate más típico de un arcade. En su día impresionó a propios y a extraños por la cantidad de colores y la calidad que presentaban los escenarios. Un género más típico de las consolas de 32 bits irrumpía en el catálogo de una consola de 8! Como ya he dicho, su aspecto visual es espectacular, simplemente jugadlo y opinad por vosotros mismo. El apartado sonoro, por contra es mucho más discreto, incluso molesto en ocasiones (yo solía jugarlo con el volumen al mínimo). Jugablemente no es nada del otro mundo, solo requiere un poco de puntería en el sistema de combate, en los escenarios bastará con que movamos a Carnby por ellos y recojamos los ítems que nos encontremos. Su duración no es demasiada, ya que la GameBoy no podía almacenar demasiados escenarios prerrenderizados tan detallados, pero será suficiente para los que prueben por primera vez el único survival horror para GameBoy Color.

Super Mario Kart5. Super Mario Kart (Super Nintendo)

Uno de los mejores juegos de Super Nintendo y el primero de una saga cada vez más larga y exitosa, que nos pone a los mandos de un veloz coche de carreras conducido por los personajes más conocidos y queridos de Nintendo. Mario, Luigi, Peach, Bowser, Donkey Kongtodos se manejan de manera diferente y tienen sus puntos fuertes y débiles, así que deberás elegir el que más se ajuste a tu manera de conducir. Gráficamente es un juego atractivo, que hace uso de un sistema pseudo-3D conocido como modo 7 (típico en muchos juegos de Super Nintendo) y la sensación de velocidad está bastante conseguida. La jugabilidad es buena y la dificultad del juego está bastante bien ajustada. Los circuitos están basados en las diversas zonas que encontramos en otros juegos Mario y cada uno tiene sus particularidades y sus obstáculos. El juego también plantea un modo batalla en el que el objetivo será golpear con los distintos ítems a los rivales, jugando en circuitos cerrados no lineales. Un juego recomendado para liberarse del estrés.

Doom6. Doom (GameBoy Advance)

Algunos pensaréis que Doom no es el mejor tipo de juego para probar en una portátil y puede que estéis en lo cierto, pero también es verdad que esta versión del mítico first person shooter consigue trasladar la acción de una manera bastante adecuada al control de una GBA, además, necesitábamos ya un juego de este género para las recomendaciones, jejeje. Gráficamente es un juego muy aceptable, fiel a la versión original (con algunas modificaciones, claro), que aún resultará atractivo a los jugones más clásicos. Su apartado sonoro mantiene el nivel de la versión original, deleitándonos con esos temas frenéticos que tan bien nos acompañaron hace años en nuestra lucha contra las hordas de monstruos que pretenden destruírnos. La jugabilidad está muy lograda y no será especialmente difícil manejar al marine, aunque puede que los más puristas echen de menos la combinación ratón-teclado. En definitiva, Doom es un juego de acción descerebrada para esos ratos en los que pensar no es más que algo que no queremos hacer.

Final Fantasy V7. Final Fantasy V (GameBoy Advance)

Para mí el segundo mejor Final Fantasy de corte clásico después de su sucesor (Final Fantasy VI). Curiosamente no es un juego que destaque por tener una historia superatractiva, posiblemente sea uno de los Final Fantasy más flojos en este aspecto, pero lo compensa de una manera fantástica: tiene el mejor sistema de trabajos y habilidades de todos los Final Fantasy que he jugado. Ésto es algo subjetivo de la persona, claro, pero lo que es impepinable es que el sistema de trabajos más flexible y completo de todos los que ha habido en la saga. 26 profesiones (22 del juego original de SNES, más 4 nuevas creadas exclusivamente para esta edición), cada una con sus propias habilidades de combate, sus puntos fuertes y débiles, e incluso su propia indumentaria, visible cada vez que entramos en combate. Y la guinda la pone el sistema de aprendizaje de habilidades de cada una de ellas, que nos permite, por ejemplo, lanzar magia negra mientras nuestra profesión es la de caballero. En fin, las combinaciones posibles son muchísimas. Hablando ya de su apartado técnico diremos que Final Fantasy V presenta unos gráficos coloristas y definidos, que aunque no llegan al nivel de otros títulos, no desentonan. Además, esta versión ha recibido mejoras gráficas notables respecto de la versión de SNES. Nobuo Uematsu vuelve a ser el encargado de la banda sonora y como de costumbre, hace que sea sin duda uno de los puntos fuertes del juego. La jugabilidad es buena, si bien hay ligeros desajustes en la dificultad de algunos combates (sobre todo al final del juego), pero nada que no solucionen unos cuantos combates aleatorios para subir de nivel. Su duración es considerablemente mayor al original, puesto que además de las nuevas clases, incluye una nueva mazmorra larguísima, disponible al finalizar el juego, donde los enemigo son increíblemente difíciles (si Shinryuu y Omega os parecieron difíciles, os vais a cagar sorprender, jajajaja!). En fin, Final Fantasy V es un juego de rol ideal para los que no disfruten tanto de las larguísimas parrafadas como de los combates y el desarrollo de los personajes.

Eternal Champions8. Eternal Champions (Megadrive)

Eternal Champions fue la respuesta de SEGA ante el éxito apabullante de Street Fighter II y Mortal Kombat. Se trata de un juego de lucha tradicional, 1 vs. 1, en el que se enfrentan 9 luchadores de diferentes épocas del mundo (tendremos desde un troglodita, hasta un kickboxer del futuro) en un torneo de artes marciales épico, cuyo ganador obtendrá la vuelta a la vida, pues todos murieron bajo diversas circunstancias. El apartado técnico está realmente cuidado, tanto gráficamente, ya que presenta unos escenarios muy cuidados y unos personajes de gran tamaño, como a nivel sonoro. La jugabilidad busca un punto intermedio entre Street Fighter II y Mortal Kombat, siendo más veloz que la del juego de Capcom y no tan rígida como la obra de Midway. Algo que puede no gustar a los fans de esos dos juegos, no obstante. Su punto negativo está en la dificultad tan desequilibrada que presenta en ocasiones, requiriendo un nivel de especialización bastante elevado para finalizar el juego. Lo mejor, sin duda, los overkills o fatalities de los escenarios. Solo decir que Eternal Champions es un título que gustará a los amantes de la lucha… y los retos.

Road Avenger9. Road Avenger (MegaCD)

El primer juego de aquella expansión de la Megadrive que fue la MegaCD. Road Avenger es un juego que sigue los cánones de las películas interacitvas, en las que el jugador debía presionar ciertos botones en momentos determinados para poder seguir la partida. Encarnamos a un justiciero, que como venganza por la muerte de su mujer, trata de destruír a una banda de salvajes de la carretera en su terreno, el asfalto. El juego nos situará continuamente en la cabina del piloto, y en los laterales y centro de la pantalla se nos irán indicando los botones que debemos pulsar a tiempo para no estrellarnos. Si lo hacemos bien en ocasiones gozaremos de espectaculares escenas de acción en la que veremos nuestro vehículo atravesando muros o esquivando explosiones. Técnicamente el juego es fantástico en todos los aspectos, sus gráficos son literalmente una película de animación japonesa y se reproduce casi a pantalla completa (algo casi impensable en una consola de 16 bit hasta encontes), la banda sonora acompaña el film con efectividad, metiendo al jugador de lleno en la acción, cosa difícil, ya que no es un género de juego que involucre demasiado al que lo juega. La jugabilidad es tan simple como el mecanismo de un chupete, pulsar el botón correcto cuando te o indica la pantalla (o cuando no te lo indica, en nivel difícil no habrá indicaciones!!!), no tiene más. La duración no es su punto fuerte, apenas dura 45 minutos, pero sin duda será un buen rato en el que tendrás que mantener la atención al máximo. Solo me queda por decir que es un juego digno de jugarse hasta el final al menos una vez, ya que aunque no tiene diálogos, la historia es fantástica. Querrás tanta venganza como el protagonista!

The King of Fighters '9810. The King of Fighters ‘98 (NeoGeo)

Como última recomendación os traigo este gran juego de lucha perteneciente a una de las sagas de mayor renombre del género. The King of Fighters ‘98 nos trae un enorme elenco de luchadores, que podremos elegir de 3 en 3 para usarlos de manera consecutiva. Cabe destacar que es un juego que no sigue la historia de la saga, puesto que presenta luchadores que no han convivido en otras ediciones, o incluso algunos que ya habían muerto, por lo que se presenta como una especie de edición de ensueño en la que se producen combates imposibles siguiendo la coherencia de la historia. Como en casi todas sus ediciones, este título presenta un aspecto gráfico realmente trabajado, con unas animaciones fantásticas y escenarios hiperdetallados. La banda sonora no destaca demasiado, pero tampoco rebaja el nivel global del título. La jugabilidad, como siempre, su punto fuerte. Se trata de un juego de lucha en el que los combos y la correcta utilización de los contraataques serán esenciales para acabar con nuestros rivales. La dificultad está bastante ajustada, aunque el enemigo final, a mí particularmente, me parece una verdadera salvajada, jajaja. Los amantes de los mamporros virtuales no pueden/deben ignorar este juego.

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4 Comentarios to “Los 10 recomendables (III)”

  • Segata Dice:

    Ese Dynamite Headdy, qué juegazo. Curiosamente a las versiones no-japonesas les subieron una burrada la dificultad (aunque eso le alarga la vida al juego, la verdad, no me lo imaginaría jugarlo en versión fácil).
    Por si a alguien le interesa hay una versión que es básicamente la japonesa (con su dificultad más baja) y los textos traducidos (las “conversaciones” con los personajes fueron casi totalmente eliminadas en las versiones occidentales).

    En fin, una pasada de juego, con miles de jefes, todo tipo de efectos gráficos, un montón de estilos musicales…

  • kurraudo Dice:

    Cierto, Final Fantasy V me pareció un juego más que excelente, y el sistema de trabajos es de lo mejor que he visto nunca en un Final Fantasy. Y sí, la historia no es de lo mejorcito (Superada con creces por la del increíble FF6), pero aún así me gustó bastante. Además, me encantó el personaje de Gilgamesh XD

    Tengo pensado hacer un análisis de este juego, e igualmente sobre otros juegos como EVO Search of Eden, a ver para cuándo los acabo ;)

  • Dj Syto Dice:

    todo son juegazos, salvo el dinamite heady y el eternal champions que siempre me parecieron sobrevalorados. El eternal ha envejecido de mala manera con el paso de los años. al menos el dinamite no.

  • HaunteR Dice:

    Para mi gusto el Dinamite estaba muy bien, era muy rejugable.

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