Por fin lo tenemos con nosotros! La nueva edición de una de las sagas de videojuegos más populares de la historia ha salido al mercado y como buen fan de Final Fantasy que soy, me he lanzado a por ella nada más he podido. Casi me puede el ansia (EL ANSIAAAAAA!!!) al ver que a la tienda GAME donde lo tenía reservado tardó unas cuantas horas en llegar, pero qué son unas horas más después de 4 años esperando?
Tras unas 15-16 horas de partida creo que puedo sacar las suficientes conclusiones como para ofreceros este análisis, destinado sobre todo a aclarar las dudas de todos aquellos que recelen por culpa de la avalancha de comparativas surgidas durante estas últimas semanas. Vamos allá!
La polémica con las diferencias en los juegos multiplataforma, especialmente entre ps3 y 360, esta servida.
Neostalker ya os habló hace poco del revuelo que se organizó con unas imágenes comparativas entre las versiones del Final Fantasy XIII para estas dos consolas.
Hay quien puso el grito en el cielo, y también hay quien dijo que no era para tanto. Se habló de que era debido a la potencia superior de la ps3. También se hablo de que era gracias a la mayor capacidad del BluRay. Otros dijeron que se debía a la cutre programación del port de 360.
LucasArts ha confirmado la próxima aparición en el mercado del remake del clásico Monkey Island 2. Algunos ya esperaban que algo así sucediera, sobre todo después del éxito de ventas del remake de la primera parte de la saga.
Estará disponible en formato descarga digital, tanto en PC como en Mac, Xbox360, Ps3 y iphone/itouch, aproximadamente en verano del presente año.
En este caso, la diferencia entre la versión clásica y el remake no es tan exagerada como en el primer Monkey, ya que para el Monkey Island 2 original se utilizaron escaneos directos de dibujos hechos en papel, mientras que en el monkey 1 fueron realizados digitalmente. Esto provocó que se añadieran mas detalles al realizar los gráficos en alta definición desde cero para su remake, pero en el monkey 2, sobre todo en los escenarios, no notaremos tanto esa diferencia, ya que serán idénticos en diseño, únicamente con más resolución y colorido.
Corría aproximadamente el año 93. Recuerdo estar esos días disfrutando plenamente de mi querida SuperNintendo. Como cualquier aficionado a los videojuegos de aquella época, siempre seguía las novedades y noticias que aparecían en revistas como la Hobby Consolas, SuperJuegos o Micromanía entre otras. También recuerdo como iban apareciendo imágenes y previews de un juego “extraño” de naves. Me parecía una autentica basura. No entendía de ningún modo como podía crear ese revuelo entre los redactores de las revistas, el caso es que no le presté más atención que esa.
Paso el tiempo (dos meses para ser exactos XD) y el juego apareció en nuestro país. Mi sorpresa aun aumento mas al ver las notas que le daban, situadas entre el 90 y 98 sobre 100. ¿Como narices un juego con gráficos que parecían de Spectrum podía llevarse esas puntuaciones?
Pues sí, me hice con mi copia el mismo día del lanzamiento después de tener que soportar un retraso de varias horas gracias al almacén de GAME… Gracias señores de la central de GAME por hacer de Pontevedra el culo de España! >:-(
En breve postearé un análisis de mis primeras 10-12 horas de partida y os comentaré con detenimiento todo lo relativo al apartado técnico, que tanta polvareda levantó hace unas semanas, de la mejor manera que pueda. Mientras tanto, os he grabado este vídeo con mi móvil para qué veáis que el juego no parece sufrir ralentización alguna en la consola de Microsoft (si da algún pequeño tirón os puedo asegurar que es por la conversión del vídeo). La calidad n0 es muy allá, pero servirá para que comprobéis esto que os comento
Muchos habréis oído hablar de Portal, aquel juego de Valve (Creadores también de juegos como Half-Life o Left 4 Dead) que nos ofrecía una interesante mezcla entre juego de ingenio y puzzles y juego de disparos en primera persona. Pues bien, este juego de 2007 vuelve a ser noticia recientemente debido a unos interesantes sucesos que han envuelto a los internautas en una especie de búsqueda del tesoro, con mensajes en clave y todo tipo de pistas que finalmente han desembocado en el quizás previsible anuncio de Portal 2: Bienvenidos pues al resumen del ARG de Portal.
Las siglas ARG significan Alternative Reality Game, literalmente “Juegos de realidad alternativa”. Esta frase se suele aplicar a casos de márketing viral que implican la participación activa de los usuarios para adivinar el misterio. Casos famosos de este tipo son por ejemplo la página web whysoserious.com, obviamente parte de la campaña publicitaria de la película deBatman: El caballero Oscuro, centrada en el personaje de Joker; y, especificamente en el mundo de los videojuegos, el sitio web ilovebees.com, parte del una campaña viral de Halo 2(Más información). Pues bien ¿Qué tiene que ver todo esto con Portal? Lo veremos tras el salto… Continuar leyendo…
Dicen que lo bueno siempre se hace de rogar, pero la experiencia nos recuerda que lo malo también se toma su tiempo cuando le conviene y a las pruebas me remito:
De la mano de los chicos de FeelTheByte nos llega una noticia que interesará a todos los usuarios del primer modelo de Playstation 3. Por lo visto, un error GARRAFAL de hardware en este modelo estaría provocando que el reloj interno de la videoconsola volviese a diciembre de 1999, o lo que es lo mismo, la consola estaría afectada por una especie de Efecto 2000 nada más y nada menos que 10 años después! Todo apunta a un problema con los años bisiestos, de forma que la consola al intentar pasar al 29 de febrero produjese dicho error, de ahí que el problema haya surgido durante esta pasada madrugada.Continuar leyendo…
Somos muchos los que estamos ansiosos ante la salida de la nueva entrega de la archiconocida saga de Square-Enix el próximo 9 de Marzo y seguramente no seré el único que ha tratado de buscar vídeos de gameplay y capturas del juego para comprobar la calidad de la versión que pretende agenciarse (en mi caso, la de Xbox 360). Y me he sorprendido con el revuelo que se ha producido en diversos foros y páginas webs especializadas.
Como todos sabíamos, la versión de Xbox 360 tendrá una serie de limitaciones respecto de la de PS3, algunas inevitables, como por ejemplo, la calidad de las escenas de vídeo, ya que las de la consola de Sony gozarán de calidad Blu-Ray, mientras que las de su rival serán vídeo comprimido, al no ser un sistema compatible para aquel formato (el juego se distribuira en 3 DVDs de doble capa). Podríamos incluso esperar algunas diferencias técnicas o de rendimiento, ya que el desarrollo del juego fue claramente enfocado hacia PS3 y es aquí donde ha explotado la bomba. Hace unos días se publicaron estas dos imágenes:
- Clicka sobre la imagen para verla a tamaño real -
He estado bastante atareado últimamente por lo que no he podido traeros la lista de Enero a tiempo, pero como más vale tarde que nunca, aquí la tenéis! Si puedo tendréis otra más este mismo mes
1. Streets of Rage 3 (Megadrive)
Tercera y última entrega de esta saga, que nos vuelve a poner en primera línea de batalla contra el malvado Mister X. Deberemos guiar a Axel, Blaze, Skate y Zan (los buenos de Adam y Max se nos han perdido por el camino) a través de los diversos escenarios, mientras aplastamos las cabezas de las hordas de punks, maleantes y asesinos que han sido envidados para detenernos. Técnicamente es un juego continuísta respecto de su predecesor, con un motor gráfico similar en el que destaca un mayor nivel de detalle en escenarios, aunque curiosamente cuenta con un diseño más feo para los personajes (por lo menos desde mi punto de vista) Por otra parte, cualitativamente el apartado sonoro es notablemente inferior al de sus hermanos mayores, aunque es de justicia decir que las melodías de los primeros Streets of Rage son poco menos que insuperables. Como novedad remarcaré el nuevo sistema de ataques especiales, una duración superior y un notable incremento de la dificultad (si juegas en niveles fáciles el juego es más corto y no te permite completarlo hasta el final) Ideal para veteranos de las calles de la furia!
El gran coder nacional Chuinos regala el primer port para Dingux de su gran emulador multisistema DCaSTaway, originario de la poderosa Dreamcast.
Para los que no lo conozcan, se trata de un emulador del potente ordenador de 16 bits AtariST, el cual compitió codo con codo primero con los microordenadores de 8 bits y después con el no menos potente Amiga. Si bien es cierto que el Atari no llegaba al nivel técnico del Amiga, sobre todo en sonido, en gráficos y jugabilidad se le acercaba bastante. Siendo la mayoría de juegos en ambos sistemas prácticamente idénticos (salvo el sonido, claro esta). Continuar leyendo…